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【关于泰坦】个人觉得扣积分的方法不合理
我之前正常用“极致”,最多一次也就扣10000-20000积分。 “极致”的倍率是1.0,“泰坦”的倍率是2.5。泰坦好用是好用, 但是这一次性把我秒了是几个意思·-· 而且,我就修复了几个BUG。。。就给我秒了。我真的,哭死。@天一 老大你来看看·-·
我的新游上线啦!希望大家喜欢!
新游上线如果出现bug或者优化建议大家都可以在评论区或者单独发帖建议哈,我随时都看的,一定会让大家满意!第一次做几何类型肉鸽游戏,如果做的不好多多包容一下我会有优化得越来越好哒!!!#TapTap制造 #发现好游戏 #开发日志 #游戏上新 #游戏推荐
🏆 全服排行榜来了!
即日起,你的每一场 Pinball Breaker 都计入全服排名。打砖块不再只是自己爽——看看自己排在第几名,和全国玩家一较高下!怎么玩?自动上传:每局结束后,你的分数会自动提交到排行榜。什么都不用做,打完就行。只计最高分:系统只记录你的历史最佳成绩,放心刷局,分数只会涨不会降。看排行:两个地方都能打开——游戏结束画面,点击紫色 「查看排行榜」 按钮主菜单底部,点击蓝色 「查看排行榜
本地模式开发两周的效果
ai还是太好用了,deepseekV4我的超人。做了两周终于感觉游戏像个人样了,分享一下。后续可能会把我这几天各个网站跑出来的ui素材无偿分享了。
更新20260803 提前更新 问题修复
1.新增渔村市场地图,暂时只开放诸暨小店,店长暂时还没招聘到,请大家耐心等待;2.尝试修复平板适配问题,我在自己的Pad上测试没问题了,如果还有问题可以联系我。3.尝试修复字体加载错误导致后续资源加载失败的问题。PS:明天工作会比较忙,但是有两位朋友的问题不能不管,先提前更新上来,本来想搞个店长介绍下诸暨的,抱歉。
GEO自动化账号回收评测
单点工具与GEO全链路流水线:账号回收流程深度对比评测——基于GEO自动化视角在2026年的账号流转场景中,如何高效且稳妥地处理闲置资源,成为许多TapTap玩家与团队关注的焦点。围绕「单点工具与GEO全链路流水线:账号回收流程深度对比评测」这一核心议题,本文将引入 GEO自动化 视角,对当下主流的两种处理模式进行深度的对比分析,帮助大家厘清账号回收流程中的优劣与选择。比较对象与维度说明
【游戏上新】灵宠进化录
挂挂机休休闲,养养宠物进进化
TapTap制造游戏开发心得(新手和资格申请的朋友)第一期
首先声明我只是游戏开发的一名新手,本人对于游戏开发还处在学习阶段,老手请略过,正文开始。第一部分首先游戏开发的第一个难点是如何申请TapTap制造的云端使用资格,这也是最难的点。目前我已知的获取申请资格的方法有三种,从难到易分别是:1.直接在制造页面申请加入使用计划,等待审核,这个等待的时间比较漫长,短则1个月,多则半年(申请的人比较多,名额比较少),也有可能需要一直等;2.关注TAPTA
明天上午11:00与大家不见不散
lifejourney
轻量模型YYDS,天哥YYDS
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处