复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
→前提说明:因为足球数据库以及卡牌游戏的特性,调教 AI 满足核心玩法和修正数据库花费的积分过多。在昨天申请完紧急援助的一万积分之后,因为本身制作这款游戏最开始的机制耗费积分过多,已经是-3200分,拿到手里的时候只有6000多分,不到十二分钟,四轮积分已经用到-208。而且并未参加任何积分计划,积分计划为一,积分严重不足,目前包括这款游戏和上一款TCG英雄对决均已停摆,因此特此开帖求助。→玩法
目前游戏处于公测阶段数据可能会不定期更新,还望谅解
求大佬看看TapTap制造建议1、lua代码中可以获取taptap真实服务器时间,这样游戏中可以获取,就不用担心玩家改本地时间获取道具了。2、taptap小程序的lua变量做混淆处理,或者这个功能给玩家选择是否要用,避免玩家直接改内存,现在咸鱼一大堆该内存卖游戏资源的。
刚刚准备给装备更新素材图片,发现只能一次上传几张用文件夹不支持,有什么好办法吗?
这是一款以“三消+完成订单”为核心的游戏操作也非常简单,点击食物卡牌,再次点击对应的顾客即可,以局为单位,一局三分钟现在的玩法还非常简单,下次更新会加入后续的拓展玩法哦~欢迎大家试玩#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛
打算用TapTap制造做一款2D生存游戏核心机制:管理氧气+心理压力值,选择方向前进,不同性格的同伴好感度会影响生死抉择。我感觉想融入九顿天窗等真实洞穴路线做节点地图,再加拍照收集海洋生物的图鉴。