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《将军令:残明》开发思路
俺这个游戏开发了四个多月,体量还挺大游戏和各种资产加起来正好10个G,本来一切挺好,准备努努力打磨下争取8月份之前发布。不曾想,7月18号开始连续两次申请计划被毙,22号一早积分清零,喜提10天放假。 本来挺怄的,今天看了朋友发的 这篇公告很受鼓舞,公告里说到游戏要有灵魂,巧了俺的游戏还真有灵魂。开发这个游戏的过程俺从头说起,之前一直关注taptap制造直到3月
时光之尘 版本更新!
新职业法师上线!TAPTAP原生制造强联网mmorpg游戏!游戏特色:自由交易 玩家同屏 boss争夺等上线已来已经稳定更新一个半月,从最初的简陋版本逐渐蜕变虽然taptap制造市面上还是以竖屏轻量化小游戏为主流但我希望通过这个作品证明,0代码基础的作者也可以通过TAPTAP制造做出有模有样的网游!虽然暂时没有得到社区认可,但我的初衷未变:不随大流,不忘初心,只做好玩,耐玩的游戏
求助 这个是干嘛的
上架游戏要版号吗
【暗流世纪2】开发日志-1 政治与法律
游戏的政治系统已经完全实装关于政治游戏的政府与法律很大程度的参考了《维多利亚3》,包括ui设计和信息显示。政府不再只是一个固定名称。每个国家的政府都由若干利益集团共同组成。集团的政治权势、社会支持度以及彼此之间的组合,都会影响政府合法性。玩家可以进入政府改革界面,重新选择进入政府的利益集团。新政府成立前,界面会预估:新政府的合法性相比当前政府的合法性变化执政联盟控制的政治权势政府
一键式生成,以为自己真的会做游戏吗?
在站内看到很多人,游戏创意同质化也不是什么问题,因为那些素材都是平台提供的,但拿了一个一键制造的工具来生成游戏,就自己以为会做游戏了,只是把想法提供给ai让ai来写,其实还是脱离不了ai的一些问题,有上下文的限制,有关键词的输入,这些只是平台给调好了本人确实在站内没发过游戏,但也拿过cloud cold+DeepSeek做过一个文字mud,其他的还好,就是ui的排版完全是用代码来写的,不是画出来
求助 问一下广告提现的问题…
官方之前发公告说说5月的广告收益在这个月内会结算,今天都27号了,明天都要出6月账单了,咱们这个月还能如期打款吗
积分二申请
当前积分一就给3千积分,然后我申请积分二也不通二,让我怎么做游戏?,嗯?,还说有很多一样的游戏,我跟那些游戏不一样好吗,为什么不给我拒绝,积分用完,怎么做游戏
一次小更新,优化细节!
1-优化了界面闪烁的问题!2-新增两能究极副炮!晶片补给商品!3-部分副炮技能卡词条降低概率了!4-经验以及后期技能卡获取方式改变:等级满级20级,之后按照波次获取技能卡10波第一轮后每一轮+1。比之前能获取更多技能卡!5-一些细节显示问题!下一步准备增加抽卡和宝石系统等等,可能没有现在更这么快了,游戏基本已经没有啥问题了,接下来就是增加新玩法新功能了!谢谢大家的的支持,么么哒(⁄ ⁄
弄了一把需要暖机的激光枪,用nvg绘制的特效hhh,这个激光太夸张了
申请计划三再次失败
还好编辑人美心善,给了很多解答,gamejam那个bug我知道,因为没做到那里我就没整,没想到编辑居然玩到结尾处了明明是个半成品反正继续往计划三冲吧,下周还能申请一次,下下周要申请续约计划二了唉,如果我有钱就好了,我有钱直接库库买积分了也不需要计划焦虑了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处