很多好玩的游戏,最初都始于一个不经意的小点子。我们发起全新的 TapTap「制造新星 Game Jam」游戏创作挑战,其实就想用百万奖金池与独家签约机会,给大家一个立刻出发的理由。作品进入本期入围,就有机会获得 Token 积分奖励、现金激励和曝光流量资源;发布后继续积累玩家数据,还可以冲击 30 天里程碑奖金。只要作品足够好,平台会在不同阶段继续提供支持。本期活动我们还准备了 「TapTa
【创作资源申请】百世修仙·练气篇一、游戏基本信息• 游戏名称:百世修仙·练气篇• 游戏类型:Roguelike 修仙 RPG• 当前版本:未发布• 操作方式:横屏,支持移动端 + PC二、创作理念设定灵感最初源自 "凡人流" 修仙小说。怀着对凡人流的情怀,我不愿将修仙简化为“挂机升级”的快餐体验,而是希望还原那份凡人求道的赤诚与艰难——没有捷径可走。然而, 在修仙小说里,即使是主角
啊,我说这个话的意思就是啊,没必要别搞那么乱七八糟的东西精心打磨核心的玩法,打造游戏玩法的心流体验就是那种一步步慢慢成长,慢慢改变,引导玩家进行进步比如说初始体验就给个攻击键,给个敌人,给个你的协调,然后让玩家按攻击,按攻击14之后呢给个升级奖励,选择暴击或者防御或者生命值恢复然后呢进行第二次战斗,第二次战斗完毕以后,让玩家继续选择怪物类型可以让我再去选择不同地图的怪物,比如说亡灵,比如
请问taptap制作的各种ui主题,的总目录要砸哪里查看我想看看有什么ui主题可以用
有没有群? 在线制作他要我提供图片,或给我路径,但在线制作没有目录,我无法上传图片(他只能上传文档):
如果你正在用 TapTap 制造做一款太空探索、科幻冒险、魔法奇幻,或者整体偏暗色氛围的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:暗色界面很容易做得“有氛围”,但也很容易变得沉闷。按钮、弹窗、角色面板、背包、任务列表这些界面单独看都还可以,但放在一起后,可能会出现层级不清、重点不突出、操作按钮不够醒目的问题。Astroon 就是为了解决这个问题准备的一套宇宙卡通风格游戏 UI 主
大家好,我们的新游戏《环城茶王》正式上线啦。这是一款以茶叶买卖为主题的模拟经营游戏。和常见的经营游戏不同,《环城茶王》更强调“判断”和“选择”:一批茶叶到底值不值得买?要不要先品鉴?是马上卖出回血,还是加工、陈化后再等更好的价格?每一次进货和交易,都可能影响你的经营节奏。在游戏中,你将从一间小小的路边茶摊起步,通过进货、品鉴、加工、售卖、接订单、与顾客谈价来积累资金和声望。随着经营逐渐稳定,茶
这是一个围绕“买料、判断、切石、止盈”的小型休闲原型。我们希望把赌石题材做成更轻量、更直观的风险决策体验:不追求复杂养成,而是让每一次选择都有明确反馈。欢迎反馈数值节奏、广告奖励和排行榜体验,我们会继续优化手感与平衡。
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:对话框传输困难积分消耗巨大AI 每次都要重新理解整个关卡很难知道 AI 这次到底改了什么于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:1.
现在不是改了新的社区认可流程吗?游戏上新的帖子也没人回。说是看流量数据来确定是否能获得社区认可,那大概多久能获得一个这游戏是否能获得社区认可的结果呢?不然只能一直干等着吗?纯看运气,说不定什么时候就达标了,就社区认可了。以前全看编辑,至少帖子里还能知道结果,不行就继续优化,现在是连个努力的方向都没有。