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【游戏上新】高速老司机
别车、追尾、急刹,一场荒诞又紧张的高速公路攻防战各位司机,准备上路。《高速老司机》是一款竖屏高速公路动作小游戏。你将驾驶一辆蓝色越野车,在手绘漫画风的高速路上,经历一连串离谱又紧张的公路事件:前方货车突然变道红色小车贴脸逼近急刹、让行、控距连续考验反应一不小心追尾,全责就是你坚持到最后,还能解锁更刺激的无尽挑战游戏操作很简单:滑动变道,按住油门加速,必要时踩下刹车。但真正难的是
【游戏上新】重生之我在星空斗恶龙
这是一款我的个人创意小作品。灵感来源于经典的打砖块和贪吃蛇玩法——我想做一个"打不完的龙"。游戏核心体验是:击杀龙身获取增益buff和龙珠,用龙珠在改装车间强化飞机,然后再挑战更强的龙。每一局都会比上一局更强。目前内容包括:- 无限增长的恶龙(zigzag路径移动)- 随机掉落的增益buff(攻击力/攻速/弹道/穿透)- 龙珠收集与改装车间(基础攻击/暴击率/掉率强化)- 全球排行榜后
都需要安装一些什么软件哟,我研究了一天花都没研究出来
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
【游戏上新】《跳出太阳系》
《跳出太阳系》是一款以深空旅行为主题的休闲弹跳小游戏。玩家将操控一位孤独的旅者,在星球、陨石与未知轨道之间不断跳跃,挑战更远的航程,试着一步步离开熟悉的太阳系,寻找传说中跳跃之王的宝藏 游戏的核心玩法围绕 弹跳节奏与落点判断 展开。每一次跳跃都需要玩家把握时机,避开失误,利用星体、轨道和特殊机制不断向更远的宇宙前进。除了基础跳跃,游戏中还加入了 传送门机制。传送门会改变旅者的位置与路线,让旅程
【游戏上心】美居花园:欢迎入住
《美居花园》上线啦:欢迎入住,请先读完这份入住须知大家好,我们的悬疑解谜叙事游戏 《美居花园》 已经上线啦。这是一款竖屏点击式恐怖悬疑解谜游戏。故事从一次看似普通的搬家开始:主角林夕来到“美居花园”3号楼,准备入住 1702 室。大堂崭新、楼道安静,电梯运行正常,邻居也似乎很热情。直到你发现,那份《入住须知》里的规则,正在一条条变成现实。在游戏中,你需要调查公寓、大堂、电梯、楼梯间等场景,点
【游戏上新】—心跳筹码
在概率与反应之间运筹帷幄,简单的游戏,刺激的博弈。 快来 TapTap 一起玩▼的工作室官方版《心跳筹码》 —TapTap 发现好游戏#TapTap制造
一、安装 Maker MCPnpx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,
【游戏上新】简单版城市经营《古城兴邦》
假如开局给你一个城池,你将如何建设它?
构建包过大的问题
很多时候构建包过大,是因为塔拉拉构建的时候会把素材中的所有东西都构建进去(在正式包的时候需要去 构建体积分析); 可以多检查检查,咕咕也是刚刚发现咕!混合方案(移动 + 配置排除):考虑用配置排除列如: "asset_ignores": [ "image/*拆解*", "image/*效果图*", "image/*实机画面*",]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处