诺米Styxia:
发晚了,我五月底第一次接触游戏制作,到现在已经已经做了半个月平台跳跃了[TapFamily1_想开了]
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11号晚上给游戏准备商店物料,一不小心嗒啦啦把游戏上架了,于是没办法,急急忙忙各种修改补救,宣传图,五图,宣传资料,到社区发帖申请,当天一直忙到凌晨1点多,把商店的物料按照要求提交完,赶紧到社区发帖自荐,然后满心期待等待自荐结果,同时也在继续没有完成的僚机系统(帖子下方还有系统更新的回复记录)终于等到周一早上现积分多了1w,大概是在10点30确认获得了社区认可了,悬着的心也放了下来,11点30只有看后台数据的时候,曝光3000+,图1想着周一大家都上班,曝光少点,可能也正常,下午五点又关注了一波,4229,安慰自己可能认可给的曝光次日才会生效...今天周二,一看数据,悬着的心终于死了,认可前,前3天平均曝光7.7w,认可后,认可当天曝光5812,今天9点,曝光刚破4000,具体看图3,辛辛苦苦发帖关注得到认可,最终是这样的结果,说实话落差很大。最后想问下,这认可的意义何在?
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我属于第一种:对风险和未知敏感,倾向观望并总结归纳别人的经验和问题,并且喜欢主动创造独属自己的偏见隔开影响的。
【游戏自荐】谎言侦探 文字推理
一句话简介:十重密室,三层谎言,每个证人都在撒谎——你能找出真凶吗? 详细描述: 在澄镜阁,每一桩密室命案都被层层谎言包裹。 你将扮演一名推理侦探,面对精心构造的密室杀人事件。每位证人都有不可告人的秘密,每句证词都可能暗藏玄机。你需要交叉比对物证、常理与证词,逐层剥开三重谎言,最终指认真凶。 【核心玩法】 逐句审视证词,用证据或常理质疑可疑陈述 三层递进式推理,每层揭露更深的真相 密室铁律不可篡改
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您申请的游戏「澄镜阁·谎言侦探」获得社区认可,已发放相应积分奖励。感谢参与,期待未来更多佳作。
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
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老师求互关







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