【游戏上新】像素肉鸽大冒险,开启你的冒险旅程!
各位小伙伴们大家好呀,我是《像素肉鸽大冒险》游戏制作人小风酱。
6月6日发了游戏上新自荐帖,一直没审,今早看见6月9日的都全审完了,不知道是不是被漏掉了,重新发一个,再细细介绍下我的游戏。
一个人花了大量精力,用了超过10万积分,做了这款像素肉鸽游戏,经过了大量测试和调试才上线(但上线还是出现了不少BUG,经朋友们提醒都已经全部修复)。
游戏包含闯关、无尽、世界Boss、竞技场四大模式,12个角色

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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
【游戏上新】尸潮之主
别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链
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跳跃动作改了八版之后突然冒出来的小巧思
跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意 最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()
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