大家好,我是张小九。我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。(见图一,图二)在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
就是测试报名
本人会C语言,C加加,java,还有HTML,ai编程会用codex,claudecode,会做一些skill,和使用github热门skill,b站上学过goTDOT,unity也用过不过没goTDOT熟练,在github上复刻过一些小游戏项目,游戏联机可以做简单的。如果是一些游戏如坦克振荡,人生重开模拟器,森林冰火人的一些简单小游戏配合着ai一两天就可以复刻出来,现在想要开始做一些功能复杂类
上次积分申请是周六,当时没注意要工作日才能进行积分审核导致游戏断更数天。不过今天拿到了游戏自荐的反馈,确实还存在很多问题。等有积分了再一个一个修。taptap制造的游戏产量很大,这条赛道也没有那么容易卷。好在agent对于游戏开发方向确实智能,除了需要手动调整数值和剧情。大家有兴趣可以看看我的游戏,提提意见,感激不尽。
跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意 最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()
晚安
不过,我会把半成品发上来给大家参考一下
如图,本人正在跑一个我的世界体素方块风格的开放世界游戏。目前已经实现的功能有:1.程序化的体素方块地形生成与地表大型植被(树木与森林)生成2.minecraft皮肤建模3.游戏世界内的gps系统,按1可以开启分层设色地形图模式其实还有一个程序化地形编辑器,通过调整湿度,温带,纬度等参数对地形进行程序化编辑。但目前我遇到了一个非常严重的问题:加入树木生成之前,游戏原本能够正常运行。在加入树
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏一、首先就是如何说你的想法1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
日常在平台外宣传,结果这次收到了一些稍微锐利的评价,咱玻璃心破防了就把评论删了不过也有人反应说emoji图标太多了,起初没有太过在意,结果咨询了嗒拉拉后才发现原来内置的emoji这么多,于是本来准备摆烂备考的我还是申请了一波紧急积分,重构了一下emoji图案,不过重构的地方不多,等下次有积分了还得做乐队皮肤的拉票动画,还准备整些花活,然后得把banana生成的这些野怪用gpt重置