边界突破近原生「搜打撤」作品采用2D像素美术,UI和战斗画面已经近乎原生作品。不仅外观美术有提升,玩法系统、规则逻辑也落实得相当复原。游戏包含丰富的武器、装备、道具系统,并且作为搜打撤游戏在战利品的价值设计上做了较大差异化,能获得摸到“大红”的正反馈。不过,目前游戏地图设计扁平化、枪械射击手感一般,以及局外系统看起来虽然完整丰富,但目前偏向于刷宝游戏的设计,尚有打磨空间。手感优秀的平台跳跃
每次首次挖掘的时候,可能触发不了音效,我看看改成和交互物品同时发声试试
哦豁劳斯康康我 玩家进游戏就是当个修仙修士,主要靠去秘境打怪搜各种材料过日子。每天先接几个简单任务,做完能拿灵石和修炼用的修为。 攒够修为就能慢慢升级,从练气一层一步步升到本境界大圆满,每个大圆满的时候能开启涅槃,花掉稀有材料重置等级,永久提高自身底子。 打怪拿到的草药可以种在自家灵田里,成熟之后用来炼丹或者拿去卖掉换钱。没用的武器装备丢进熔炉分解,变成打造装备的原材料。 凑齐材料就能在工
欢迎各位大佬来指点,游戏还有很多问题,我会慢慢优化的。
我是第一次使用智能体,也是首次尝试游戏开发,发现积分很不够用我知道的省积分的方法有:1 提示词要精准清楚,不要让塔啦啦自己猜2 把若干点小改进一次性喂进去2 即时拆分大文件,不让它一口气看太多除此之外,还有其他的注意事项吗?哪怕只是提示词的设计技巧也可以,感谢各位大佬
希望技能发布者能够获得其他玩家的建议,以便不断优化自己的技能——毕竟在这个异步PVP环境下,技能平衡和细节打磨确实很重要,咕咕也很在意这一点,希望能持续更新下去。同时,也可以考虑让其他玩家发布自己优化后的技能版本。另外还有:技能设计得太细或太粗,会对积分消耗产生很大的影响。怎么保证这个平衡呢?期待大佬的回复。
很喜欢啊帝国时代那种感觉,无悔华夏那种带有历史的游戏,尤其是兵种之间的冲杀,这个目前我有一个想法框架,准备七月用gotdot开始做一个2d的,有没有做过的佬指点一下
在中世纪的欧洲,有一群人——见证着每个贵族家族的荣耀与身份。他们是纹章官,用色彩与图案书写历史语言。《王的纹章-中世纪纹章官模拟器》是一款中世纪纹章设计模拟游戏。玩家扮演一名初出茅庐的纹章官,跟随家主大人的家族步步升爵之路,设计简单的盾徽起步,成为皇家首席纹章官,记录帝国最尊贵的家族发展历程与铸造传世之作。#依托纹章学规则的设计体系,尽可能通俗易懂的接近核心规则,希望玩家在创作中自然温习这些知
好奇同志们你们都是怎么要求嗒啦啦写代码的