这是一个骷髅封面就是我这个图片当做封面进入游戏以后生成一个和他类似的骷髅眼镜戴着,然后点它会有一根一根糊骨头,慢慢的全部掉下来,然后玩家要做的是把骨头一个一个的安到骷髅身上每一个骨头设置一个时间,玩家长时间找不到每根骨头所需的位置就会提示在应该安的位置亮出那种光圈,告诉玩家把骨头放在那个位置完成以后屏幕弹出恭喜完成,然后获得一积分增加排行榜,系统积分越高排名越高
每天体验新的自制tap制造游戏,发现最多出现的问题就是这样,游戏可以进去,东西也都可以点,但是文字文本没有任何显示,每天10个游戏里面就有约3个出现这种问题,正常游玩体验都没有,更别说给反馈了
将千年紫微斗数智慧融入游戏,边玩边学,轻松入门命理学。【双模式体验】学习模式:系统课程涵盖基础到进阶,从天干地支、十二宫位到星曜四化,配合真实案例排盘和AI看盘解读,让你快速掌握紫微斗数的核心知识。游戏模式:根据真实出生时间生成独一无二的命格角色,拥有六维属性、天命职业和专属格局。在星域中探险战斗、招募队友、觉醒星曜、锻造装备,以修炼之路领悟命理奥义。#单机游戏 #紫微斗数 #发现好游戏
目前不知道拿来干嘛
怎么解决啊???
不做任何赌博,网上赌博那些内容只模拟公司可以吗
没积分发布了,希望可以给一点积分调整版本号和发布@TapTap制造
写好规划多记录,拆分模块定铁律。单个对话单模块,精确指令少感觉。#游戏日常
作为完全零基础、纯业余爱好的小白,不会编程、不懂专业美术,凭着对游戏的热爱,一点点摸索打磨,我的首款策略卡牌游戏已经正式上线TapTap一周了,日活跃玩家来到了97,这个成绩对我来说已经超预期了。这一周对我来说,真的是从零到一、蜕变满满的过程,想真诚分享一下新手独立开发的真实体验,也顺便记录自己的第一次开发旅程,新手小白想做游戏的朋友可以参考,也欢迎大佬多多指点!一、初衷:热爱抵万物年轻的时
不可名状的低语自深海裂隙蔓延,旧日支配者撕裂现实,以众生理智为筹码,摆下一场跨越虚实的永恒扑克赌局。而你只是一个牌手,以扑克为剑,用自身血液与理智作为筹码,深入被畸变、疯狂笼罩的深渊层域,与古神及其畸变信徒对局博弈,以牌力撕碎祂们的扭曲权能。本作主要是以德州扑克为游戏基底+卡牌花色效果+牌面修改+克苏鲁风格的这样一款游戏,反正是缝了这个也缝了那个,就都缝了hhhhhh卡牌花色效果:黑桃用于攻