花了不少时间打磨了这款极简炼器修仙,来自荐一下。
「极简炼器修仙」是一款以装备锻造为核心玩法的竖屏修仙放置游戏。玩家通过操控炼器鼎不断锻造随机装备,穿戴强化提升战力,突破修仙境界从练气一路修炼至大乘。
游戏设计思路是用最低的上手成本承载足够的策略深度:新玩家打开游戏第一秒就能操作(点击炼器鼎),无需任何教程引导即可理解核心循环;而随着境界提升,装备词条搭配、资源分配规划、委托筛选策略等深度内容逐步

用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
重构了房产系统
新增银行,酒吧。
新增免广告策略,大家一起来体验3D切石的乐趣吧~
有什么建议的话也可以到论坛反馈,这个游戏我会保持更新的。
大地图还有很多玩法还没开放,大家可以说一说想要什么新内容。
#TapTap制造 #游戏安利
《牛了个牛》牧场风堆叠三消|打磨原生级质感,告别模板 AI 味!!
这款游戏是依托 TapTap 制造快速落地的,但我没有止步于模板生成的效果。
相信很多朋友对平 台制作的小游戏都有「AI 感重、模板化强、交互粗糙」的固有印象,所以我在核心玩法跑通之后,把大量精力花在了细节的打磨上:
UI 界面全部做了精细化重绘,去掉了模板自带的廉价感,统一了治愈牧场的视

做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
尝试重登、重启,无效。求助
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