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游戏更新
游戏再次更新,无尽模式下增加了空投模式,空投模式里面会有大幅增援:补血,刺客,我军biss坦克,漩涡等等,大大增加了玩家抵抗敌军的能力,并且敌人的兵种进行了一些平衡调整,欢迎大家体小兵大攻城,无尽模式正式发布!!!!!!在无尽模式里面你可以提前设置防线,炮塔,炮兵偷袭,炸药等多组合阵前防御,勇战各种boss,欢迎大家冲击排行榜! 小兵大攻城,兵种相克,策略定胜负!这是一款热血十足的攻城策略手游
作品自荐 《巨兽纪元》
①巨兽纪元在快手平台上词条播放量超过300w 相关视频图文播放量超过3w 此游戏制作优势是可以填补国内恐龙联机游戏的空白 目前已有四个地图 不过由于3d联机游戏积分消耗较多 画质没有过多优化 ios安卓pc端三端均可游玩 ②巨兽纪元的优点是 有自己的画师 并且在国内平台上有一定的热度 不需要太多的推流 自己也能带来一定的流量 并且我也是在各个游戏引擎都有过一点经历 不是小白 之前也开发过小规模的
【游戏上新】重生90年代成股神!耗时一个月精心打磨!
如果人生能重来一次,你会不会抓住那支改变命运的股票?《重生90年代成股神》是一款复古财经题材的股票人生模拟游戏。你将回到 1992 年,从一名普通散户开始,在波澜起伏的 A 股时代中买卖股票、判断行情、追踪历史事件、经营人脉与生活资源,一步步积累资产,改写自己的命运。认购证热潮、国债风波、5.19 行情、超级牛市……那些写进财经史的关键节点,都将成为你投资路上的机会与考验。是稳扎稳打长期布局,
一个人做了一款武侠卡牌Roguelike,类似小丑牌但讲的是江湖
大家好,我是《乱世牌》的制作人,一个人做了这款游戏。游戏是什么?一款武侠题材的卡牌Roguelike。核心玩法是闯关式战斗+卡组构筑,60张侠客牌、35个羁绊、31件神器,每一局的组合都不一样。灵感来自《小丑牌》——我喜欢那种"规则简单但策略很深"的感觉,想用武侠的世界讲类似的故事。为什么做这个?之前玩《小丑牌》的时候就在想,如果把它做成武侠会是怎样?不是换皮,而是真的把"羁绊""阵营""
感谢大家
问题有很多,游戏待完善,希望多多提建议,让我把游戏做得更好,谢谢大家
求助 大佬们,新手不懂就问
因为我做的是放置挂机游戏,想问一下用什么指令可以让嗒啦啦给游戏生成能够离线挂机,并收取离线奖励的功能?之前生成了几次,也只是在主页多了个离线宝箱的图标,还点不动,压根不能获取离线收益。还有就是我上传了参考图让嗒啦啦仿照生成角色属性面板图,但是嗒啦啦生成的属性图标太大,我让他缩小图标,修改排列,结果角色属性图标和技能图都没了,无论怎么样都弄不出来,还吃了我几千积分,我是真没招了想
课间幻想自荐
游戏设计初衷是为了方便摸鱼,题材为一些学生常有的小想法,比如改试卷得分我能改掉,比如我睡觉时候知识能自动进入我的脑子,比如我拿三角尺打败课本上的梯形怪。所以游戏出了三个小模式,一是反塔防的我的墨水能改分模式,玩家在随机生成红叉防御塔的试卷上,描画路径,编辑墨滴队列,突破防御塔封锁,到达得分区。二是休闲类资源搬运模式的摸鱼自习室模式,开局地图随机刷新课本,玩家角色位置和一个笔记本。笔记本可以产生火柴
资格资格资格
给个资格吧
【新游自荐】机魂捕获作战
捕获、培养、变强,用敌人的机甲打败AI母巢吧!【特色】 机甲收集,稀有机体将拥有<独一无二>的随机番号编码,从天赋到超低概率闪光特殊个体,皆是不可复制的存在。【背景】 公元2142年,AI母巢“忒弥雅”失控叛乱,每天生产数以万计的机甲攻击人类。玩家驾驶机甲深入敌后,使用控制芯片重写敌人核心指令。【捕获系统】 战后可选择一台敌方机甲进行捕获,基础捕获率因稀有度而异,使用高级芯片即可大大提
开发日记
已经抓狂了,弄个聊天整的崩溃了更在努力修复,呜呜呜……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处