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开发心得,结果发现太浓缩了就变成了懂的人一看就懂了。
写好规划多记录,拆分模块定铁律。单个对话单模块,精确指令少感觉。#游戏日常
现在积分为什么怎么少
积分完全不够呀,,几天前还有七八万积分,,一下就几千了,什么情况
游戏更新2.2.6版本。
1.修复60级开始打怪经验条不正确显示问题!修复后,之前打怪的经验应该是都在的??2.修复野外刷新逻辑,现在不会出现在玩家附近了。活动:端午节经验加成还在继续,大家记得商城领取。-优化修复已知问题。
2026-06-21 更新日志
1.【优化】关闭伤害数字功能,并移除设置面板中的伤害数字开关,降低后期大量伤害结算时的性能压力与闪退风险。2.【优化】优化瘟疫流派后期性能表现,限制毒云、感染爆裂、孢潮等高频效果的生成数量,并加入毒云合并机制,减少长时间战斗中的对象堆积。3.【优化】优化多个终极融合技能的运行时对象数量,包括飞弹、蜂群、菌坑、脉冲环、光轮等,提升20分钟后高压战斗场景的稳定性。4.【修复】修复随机Boss生成
【创作资源申请】花,死亡,与战争机花,死亡,与战争机是一款正在开发中的现代背景的骑马与砍杀类mmorpg游戏。玩家将扮演一位与主力部队失联的空降突击士官,在危机四伏的瓦拉德亚地区招兵买马,建立属于自己的独立武装。目前已经实现的功能:1.程序化生成地形,树木(密度经过优化可以非常高,同时拥有多种树种/树型),花草,并将生成地形的生物群系分布图/分层设色地形图导入到游戏的gps系统内(如图1到3)
帮我审核计划二
加个班审核一下吧,谢谢了。It公司哪里有不加班的,加油啊
【流水账式开发记录】开始今天的修bug之旅
【修改】文字丢失这边应该是修改好了,现在文字应该可以直接显示了【修改】图鉴现在可以进入了!之前解锁过的遗物可以点击获得金币了!真是一个很大的问题呢【牢骚】真不想上班呀!
求助 谁知道手机上tap制造的游戏存档目录是多少
求解答
求助 【灵魂自问】文字类游戏该不该继续下去
做了几个星期的文字类游戏,难不难,不难!基本是重复性的内容制作过程但为什么又有点困惑,因为个人能力有限,还是无法完全“说服”嗒因为AI有自己的想法,很多时候嗒读了铁律还是不可控的犯下同样错误由于内容的增加,如图库、场景、系统、模块等,每次纠错的时间非常长,到现在,每一次对话时长几乎是一开始的几倍不止我尝试查清为什么、如何缩减对话时间、做减法……但目前还是没有找到好的方法,希望有知道的朋友帮
创意工坊资格申请
之前很忙没有关注taptap工坊,所以申请资格的时候已经很晚了这个是前天突然想做的一个游戏小demo用codex5.5xhigh+kimi2.7做的目前已经实现功能模块运行正常,美术初步适配,一个初版,所以目前只有五个股票,未来会更新更多股票开发主力在另一个项目上,因此这个进度会慢一点,未来一周左右测试版本应该可以稳定适配goTDOT
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处