好奇同志们你们都是怎么要求嗒啦啦写代码的
背景有流动感,增加降临其他星球的新玩法,可佩带技能等不同buff
队伍成员5人左右,分路明确,配合游戏,缺一不可,技能衔接打配合,荣誉是大家的#TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造社区认可
纯正的打宝装备全随机后面慢慢的会开联网版本,增加对战以及更多的技能搭配
今天服务器出问题了吗?为啥一直正在加载对话,换了网络,换了电脑,刷新无数次都不行。
🎮 游戏类型* 核心品类:2D横版动作肉鸽(Roguelike)* 玩法标签:模块化角色构筑、家族传承、单局闯关、永久成长📖 游戏简介这是一款融合了“模块化OC拼装”与“家族传承”概念的2D横版动作肉鸽游戏。玩家将带领由自己亲手拼装的原创角色(OC)在随机生成的地牢中展开冒险。每一次死亡都不是终点,而是家族传承的起点。通过不断的试错与积累,你将建立起属于自己的英灵殿堂,谱写一段跨越世代的冒
添加金币和封印符纸系统 修改封印机制(HP越低概率越高,0HP不能捕,只给经验) 添加新的地图区域和妖怪(大概有50多种) 添加任务系统 添加场馆系统(NPC对战) 添加商店系统(特殊道具) 妖怪进化系统 22种妖怪有进化路径,满级(Lv.10) + 消耗灵石即可进化 进化后获得属性加成和专属被动技能 详情页显示进化按钮/已进化状态+被动描述 试炼塔玩法 选3只妖怪组队,逐层
目前的成果:经过半个月的打磨,【太初世界】从之前的马赛克版本进化到了目前的像素版本。肉鸽模块已经完成80%。电脑端可以完美运行,手机端的UI界面还需要进行一系列调整。还需要搞定的东西有:移动端UI调整;账号云储存;成就系统记忆;联网接口;排行榜。还需要优化的地方有:角色及怪物移动帧:角色及怪物动作帧;技能卡牌丰富度以及特效。困境在于:积分,还是不够,四万积分基本一个通宵就会花完,每周也只
1.素材库界面能筛选和上传wepb格式,但对话窗口不能上传wepb,上传几kb的wepb像素太大会变成几mb的png,有时候又变成jpg,即使没变保留wepb格式游戏里也不支持显示 2.没有字体颜色渐变,nvg只支持描边颜色渐变 3.不支持透明度渐变边缘、不支持对图片 alpha 做径向渐变裁剪、不支持黑白图做蒙版、不支持整个容器内所有元素视为一个整体做透明度渐变。导致所有元素裁剪只能做硬边缘