【游戏自荐】“操控月球,引导命运,守护最后的地球。” 🌎
#TapTap制造 #TapTap制造社区认可 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏推荐 一天时间花了30000 积分做的,效率好高啊 《地球保卫计划》是一款融合引力操控、塔防与肉鸽成长的竖屏休闲游戏。玩家将操控月球改变陨石轨迹,阻止其撞击地球;同时接收地球发射的科研火箭获取经验,解锁护盾、激光炮、轨道炮、导弹等科技武器。随着时间推移,陨石将不断增强并出现高速、分裂、巨型等特殊类型。合理搭配科
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没有游戏链接
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首先说明,我完全认同TapTap制造"制作-发行一体化"的独特价值,也认同产品处于早期探索阶段需要迭代。我对TapTap制造的期待恰恰是因为认可它的潜力。但我想聊的核心就一个点:“免费的TapTap制造却正在杀死自己”,免费不代表门槛低。当前TapTap制造的"免费",实际附带的隐性门槛是:写申请→等审核→定期汇报→编辑评判→才能获得继续创作的资源。而如果按使用量象征性收费(哪怕远低于成本),门槛是:付费→直接用。哪个门槛更高?并不是每个创作者都愿意花时间写申请等回复、揣摩编辑喜好的。且还要承担自己花了几周心血结果被编辑拒绝的风险,依然创造游戏的。特别是收入越高,商业化越成功的创作者,其实付费的意愿是越高的,也越不愿意被非市场,非玩家的因素导致自己游戏受限的。这就像印度的免费医疗:免费→所有人涌入→资源不够→必须限号排队→谁能看上病变成了漫长的等待和不透明的筛选。最终"免费"反而成了更多人看不上病的原因。免费天然导致使用者没有痛感,天然倾向于浪费。平台为了对冲浪费,只能不断加审核、加限制。审核越多,创作者越被束缚。这不是某个规则设计的问题,而是免费模式的结构性必然。假设1万Token的成本是1000元。哪怕只象征性收50-100元——不到成本的十分之一——所有创作者就会自然地考虑把Token用在刀刃上,自发打磨作品质量,而不需要任何编辑来替他们做判断。一个小小的价格信号,比任何审核制度都更高效地筛选认真程度。更关键的是:按当前的成本结构和免费模式,TapTap制造几年内都无法大规模公测。这不是悲观预测,是算术——每款游戏平台亏成千上万元,免费用户越多亏得越多,所以只能永远限量。而限量就需要审核,审核就产生争议。病根不除,症状永远治不完。
暴雨梨花针
谁能想到15分钟前还只是一根呢?
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感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
【游戏上新】王的遗迹,一款主打唯一词缀的挂机刷装小队刷图游戏
暗黑的词缀系统,地下城的特效触发方式,自走棋的自动战斗,2D蜂窝格的战场,小队养成与随机特质系统、强化系统、宝珠系统、离线收益系统 这些元素都是近十几年来玩家喜闻乐见的元素,我把他们有机的结合在一起没想到意外的上头 甚至,那些耳熟能详的游戏里没有的“小队冒险”的体验在这个游戏里也做到了 小队成员各司其职、治疗、嘲讽、远程输出、近战牵扯 死灵法师的尸爆,带上专属武器和副手让连环尸爆和骷髅大军不再是梦
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