憋了两周多,终于把作品还是端出来了,虽然现在二周目剧情还没有做完,但是基本上的内容也可以给大家呈现出来了!这次参加的是制造新星Gamejam第三期,Gamejam主题是叙事游戏,所以做了一种非常纯正的叙事游戏——视觉小说。同时,叙事游戏可以是类型,又何尝不能是主题? 这就是本次的创作理念——语言,引入删除语言的能力,通过言语的删除,将句子重组,构建出新的故事。虽然说还是很粗糙的游戏,但这次仔细
排行榜这个坑我以前遇到过,ai也会遇到,下面贴出代码,直接让ai严格按代码配置,保准成功。修仙榜 · 代码与配置提取本文件将「修仙排行榜」功能相关的全部代码与配置从项目各 lua 文件中单独提取汇总,便于集中查看与维护。 原始来源:scripts/LeaderboardSystem.lua(核心系统)、scripts/main.lua(提交集成)、scripts/Views/Cultivati
第一章节完成了,感觉兴趣的朋友可以体验下,流程简单易懂,画风为民国时期。第二章也在开发中,敬请期待#雨夜守馆人 #发现好游戏 #开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事游戏 #互动影游
1,对世界观,人设回想文档进行修改,删除剧情的观点部分,增加了玩家对剧情理解的自由度2.对开始界面进行优化,删除了无关内容,保证界面整洁3.对行动对话框内的字幕进行了优化,可以上下滑动4.重写行动间隙的对话内容,对话内容会随好感度上升而改变5.修改行动数值,让行动数值更合理6.增加跳过键功能,现在短按跳过键可以跳过当前文本内容,长按跳过键可以跳过整个事件内容最后感谢大家的游玩和支持,如
大家好,我是渣渣灰(不是),我开发的3D动作角色扮演游戏《暗夜之诗》 发布了,欢迎体验 #暗夜之诗
TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启:• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)• 挑战记录进度自动保存,随时再战 14 天签到活动:• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖• 漏签 1 天可看广告补
开局血脉概率权重调整原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3高纯度(90+)现在极少出现,
最近更新了部分UI,然后调整了整体布局,优化了挖矿体验,然后陷入了到底是疯狂扩张重复星球还是疯狂增加任务的误区,然后和朋友聊了以后,他说:”你不是说要搞一个哪怕看不懂也能轻松玩的挖矿游戏吗?“我突然发现,我为了抢排名,抢留存,差点忘记了,我是因为喜欢做这个游戏才开始开发的,而不是一上来就要变成氪金手游,虽然钱也很重要!但是至少首先他应该是一个我自己也愿意玩完的游戏,而不是一个无限
网红主播模拟器:从素人到顶流 v1.0.2.8.0.1 修复与新增日志本次版本整合广告代言合约、主播等级成长和手机端档案页面优化。一、广告代言合约优化• 修复广告代言合约可以连续点击的问题。• 增加 60 秒合约冷却时间,冷却期间不会重复获得代言费。• 使用后的冷却时间会写入存档,重新进入游戏后仍然有效。• 合约按钮冷却期间自动禁用,并显示“冷却中 X 秒”。• 冷却结束后按钮自动
本地的taptapmark不要更新到最新版!!!要不然会玩家流失,我真的麻了……