如何精确而优雅的描述出你心中的“AI游戏”?(3)
当你终于获得资格,打开Taptap制造,创建你的第一个项目,准备把你存放在备忘录里的各种点子复制粘贴,交给塔拉拉时,你兴奋了。你觉得那个在脑海里盘旋了三年的点子终于要落地了。然后你开始了漫长的“一边做一边改”之旅。今天觉得战斗系统太单调,让AI加一个弹反机制;明天觉得世界观不够厚重,让AI补一段上古神话;后天发现背包逻辑和任务系统冲突了,又让AI重构代码。你像一个没有图纸的装修工,想到哪面墙就砸
话说怎么盈利来着的
除了广告之外想问一下制作出来的游戏是算谁的写出来的代码这些是算我的还是算TapTap的还是一起的 如果想做成买断制该怎么办
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
新角色♿️♿️♿️更新,6个可玩emoji!
更新后有三个初始emoji和三个可免费获取的扩展emoji, 角色获取自己的所有技能后额外可获取一部分其他角色的技能, 快养成你的最强emoji,冲刺排行榜最高波次吧! #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #电棍otto #抽象 #TapTap制造 #吸血鬼幸存者 #弹幕射击
现在论坛点进作者看不到作品了,只能在游戏里或者评价里点作者看到其他作品,好麻烦哦 @神医嗒啦啦
推荐下我的游戏:绝密搜打撤
2d射击游戏
想要一个测试资格来完善我的游戏
如题,大框架差不多做完了,但是因为API效率太低和自身技术限制,想要完善我的梦中情游,求求给一个测试资格吧呜呜呜😭😭😭下面是游戏功能核心系统(12大模块)1.修炼系统 — 自动积累修为,突破境界。从练气期到散仙、真仙、金仙,42+个境界层级,渡劫失败可能身死道消2.功法系统 — 凡级→神级→至高级功法,法修/体修双路线,支持自创功法(自定义名称与属性)3.灵根&体质系统 — 五行杂灵根→
提交游戏创意
#脑洞实验室 游戏名称《一筐大螺贝》我是一名软体动物爱好者,喜欢看各种各样的海螺、贝壳。我想制作一款收集各种各样漂亮贝壳的游戏。玩法就是将各种海螺贝壳制作成卡牌,按照其在自然界的分部规律散落在游戏地图上的各个角落。玩家每天有固定的体力前往不同板块的地图收集卡牌,每张卡牌上都随机生成大小重量数据,玩家可以逐步填充自己的收藏完成图鉴收集。希望会有人喜欢
TapTap 制造的SkillHub上线了
我先上传了两个自己做的Skill杀戮尖塔数值体系Skill基于矛盾论的游戏开发指南晚点就会有关于Skill的积分奖励活动,快来掏出你的焚决吧#TapTap制造 #产品经理的碎碎念
@游戏懂哥 天哥,咱们这个新游榜的排行逻辑大概是什么,透露可透露部分即可#噗噜噜实验室
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处