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万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始
万妖劫是一款将修仙养成与Roguelite割草玩法深度融合的生存类游戏。玩家扮演一名修仙者,在漫天妖潮中以剑斩敌、以法破阵。每局战斗从1级御剑术开始,通过击杀妖怪升级,每次升级3选1——是学一门新法术,还是把御剑术练到极致?10种主动技能搭配24种神通,组合出剑道、雷法、火法、冰法等不同流派,每局都有不同的构筑体验。局外有完整的修仙养成体系:修炼法诀提升属性,收集神通扩充技能库,打造装备增强
作品自荐 制造第一款轻量型slg游戏尝试
【开发者自荐】《从三国开始争霸天下》——TapTap制造首款轻量三国SLG尝试大家好!我是《从三国开始争霸天下》的开发者,这是我用TapTap制造做的第一款轻量SLG,想给大家分享一下~这款游戏把放置挂机刷宝和SLG策略结合在了一起:• 挂机躺平也能刷装备、攒资源,不用熬夜肝日常• 塔防布阵+大地图征伐,排兵布阵、攻城略地,碎片时间也能玩出策略感有一定的养成但并不复杂,主打一个轻松体验三
嗒啦啦大学习:关卡设计实操规范(上)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于关卡模块太大了就分上下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家拉上嗒啦啦过来雅俗共赏吧。用途:指导 AI 智能体在游戏项目中执行关卡
上方的状态栏一直调不好服了
今天弄了好久的状态栏大小死活调不好不是大了就是特别小了,而且加载对话有时候半天都加载不出来,今天先这样明天再继续
【作品自荐】「菜菜搜打撤」v2.0
大家好,我是Lab。《菜菜搜打撤》近期更新加入了三个社交功能:好友系统、邮箱系统、公屏聊天。下面是轻社交功能的设计思路。---一、好友系统:心跳判定在线状态玩家可以看到好友是否在线。判定方式:客户端定期发送心跳包,服务端记录最后活跃时间。查看好友列表时,系统根据当前时间与最后活跃时间的差值判断在线或离线。二、邮箱系统:实时奖励与防重复领取邮箱用于发放运营奖励、系统补偿等。服务端通过长连
希望可以发布tarara以及星火编辑器能联调的版本.
tarara有很多bug修复不了, 需要代码导出再改. 如果可以开放API以及本地客户端联调, 可以省下很多积分和时间.哒啦啦说星火可以打开但实际星火编辑器必须打开sce文件.
告别外置动画编辑器:星际歌姬的内置 2D 角色动画方案
告别外置动画编辑器:星际歌姬的内置 2D 角色动画方案(游戏还没有发布)一、为什么不用 Spine / Live2D?在「星际歌姬」的开发中,我们面对一个核心问题:游戏拥有 4 种体型 × 8 种气质 × 4 种声线 = 128 种基础角色模板,外加双魂稀有角色的人格切换(外观随性格状态变化)。传统外置动画编辑器能撑住这个量级吗?答案是:成本不可接受。维度Spine / Live2D我们的内
作品自荐-《废土求生录》
耗时打磨的赛博末世生存手游,终于能和大家见面了,末日之际、卡通赛博朋克画风,搭配硬核持枪战斗玩法,每一处细节都拉满,沉浸式体验废土求生的刺激与热血,快来和我一起冲破黑暗、并肩作战!故事发生在崩坏后的赛博都市,霓虹破碎、废墟遍野,畸变怪物横行,生存成为唯一的目标。你将操控专属卡通战士,手持酷炫枪械,以四种方向战斗姿态(上、下、左、右)精准射击,每一次抬手都能打出满屏打击感,拒绝无脑操作,兼顾爽感与
Spine 骨骼动画接入教程
本教程介绍如何在TapTap 制造中使用 Spine 骨骼动画。方案基于 spine-lua 3.8 运行时 + NanoVG 直绘,无外部依赖,轻量易用。适合场景:2D 角色动画、UI 立绘、过场动画等。一、获取文件本方案需要两部分文件,全部放入 scripts/ 目录。1.1 spine-lua 运行时(开源)从 Spine 官方 GitHub 仓库获取 3.8 分支的 Lua 运行
这个怎么办啊,我的对话还回得来吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处