易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
【好游推荐】【纹章战记】
这是一款有质感的独立向作品。核心玩法缝合了无数经典游戏,战斗策略深度拉满,适合喜欢策略类的玩家。核心乐趣就在于build的选择和配置,是个比较慢热的游戏类型。虽然在这个时代大家都喜欢短平快的爽游,但是毋庸置疑这是极具潜力的作品,核心玩法可拓展性极强。总结:多给点积分吧,积分实在不够用
游戏轻而易举
没获得资格以前,有ai,做个游戏轻而易举,获取资格后,做了十小时,现在连个基础都还没做出来,动不动就有bug,只能一小步一小步的填充,每填充一点就要运行测试,然后修bug,如此反复,真没招了
求助,一直失败提示新建会话
是哪里有问题,想做个转盘抽奖,一直失败,试了好几次了
完了,被关进锁妖塔了
《锁妖塔求生录》设计方案一句话简介:重生为锁妖塔最底层小妖兽,在弱肉强食的塔狱中求生,躲避宗门试炼猎杀,撕开封印逃出生天。一、世界观锁妖塔共九层,每层自成小世界(火山、冰原、密林、废墟等),越深处妖兽越强。妖兽形成弱肉强食的丛林法则,大妖兽割据一方。宗门定期将封印松动的塔开放为弟子试炼场,修士成群猎杀妖兽。主角前世为猎户之子,坠崖后灵魂被吸入塔中,转生为最弱小的妖兽幼崽,灵智已开,唯有一身狩
如何用TapTap 制造实现一套不丢档的云存档系统
TapTap 制造做的游戏以 WASM(WebAssembly)方式运行在 TapTap 平台上,本地存储依赖浏览器IndexedDB,清缓存或换设备就会丢失。所以云存档不是可选项,而是必须。做 WASM 小游戏最怕的事:玩家换个设备,存档没了。WASM 的本地存储(IndexedDB)既不可靠也不跨设备。所以我们必须把存档放到云端——但只用一条云端通道又不够稳,网络抖动就可能导致存档丢失。这
脑洞实验室-战三国
#脑洞实验室 游戏名称:战三国游戏玩法:类杀戮尖塔的卡组构建游戏玩法特色:1.杀戮尖塔的遗物替代为随军将领,提供强大加成的同时,会有忠诚度的需求,低忠诚会离队,高忠诚可以在战斗中提供额外加成,同时满足特定条件还能晋级2.地图的事件带有一定随机性。标记普通战斗的,也有可能触发特殊战斗,难度奖励都提升。同时加入了事件链,需要多个地图节点才能完成,能够提供一些特殊奖励,也方便树立角色和
我在修真世界当厨师
游戏名称:《食神修真:从帮厨到救世主》一句话简介:新东方主厨穿越成修真界废柴帮厨,用灵食颠覆丹药,征服宗门,拯救世界。剧情:你是新东方优秀毕业生,25岁任五星级酒店主厨,报到途中车祸身亡。灵魂穿越至青云宗废柴弟子“林小七”身上。这个世界只认丹药,灵食被视作末流。你发现用前世厨艺可将妖兽、灵材制成灵食,效果远超丹药且无副作用。从一道「灵光初现蛋炒饭」开始,你让杂役当场突破,被特批成立“灵食阁”;
如何让你的“AI游戏”获得玩家的信任?(5)
你有没有过这种体验?你在游戏里过一段NPC剧情,他刚刚声泪俱下地讲完自己妻离子散的悲惨故事,你正沉浸在剧情里,下一秒他却像失忆了一样,顶着一张灿烂的笑脸问你:“嘿,陌生人!想不想来一局昆特牌?”那个瞬间,你心头一颤,不是因为感动,而是因为“诡异”。你突然意识到,你面对的不是一个有灵魂的角色,而是一堆高级算法在交替上演不同的剧本。那个精心构建的沉浸感,像肥皂泡一样,“啪”地一声碎了。这就是我们要
如何用TapTap 制造实现一套完整的多人匹配/组队系统
持久化世界 + 队列匹配 + AI填充 + 快照中继 + PvP仲裁最近在做塔防游戏时实现了一套多人匹配系统,支持合作PvE和竞技PvP两种模式。整体架构不复杂但比较完整,分享出来给有类似需求的朋友参考。核心思路:持久化世界服务器 + 队列匹配 + 快照中继 + AI兜底。服务器不跑战斗逻辑,只做"撮合 + 转发 + 仲裁",客户端各跑各的战斗,通过快照同步状态。一、整体架构```┌──
独立游戏开发中,我遇到的五个最诡异的Bug(以及我怎么修好的)
做游戏两年,踩过的坑比写过的代码还多。今天不聊具体哪个游戏,就聊聊那些跨项目、跨引擎都可能遇到的“幽灵Bug”,以及通用的排查思路。希望对你有帮助。---Bug 1:离线再上线,资源不但没涨反而少了现象:玩家挂机一晚,第二天打开游戏,修为/金币/经验值比下线时还低。排查过程:- 先怀疑时间戳:打印 lastLogoutTime 和 now,发现玩家手机系统时间被手动调后过(有人为了刷某些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处