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求助 本地智能体只能用Lua?自研H5如何发布
TapTap官方您好,咨询本地部署Maker MCP智能体相关限制: 1. 本地智能体初始化项目是否只能创建Lua工程?自研WebGL H5游戏能否通过该工具打包上传平台?2. 若仅允许Lua开发,霓虹高特效场景性能差、小型3D模型/自定义Shader支持薄弱两大痛点,有无官方优化、拓展解决方案?3. 本地智能体外接自有AI大模型API的情况下,能否绕过Lua引擎限制,上传非Urh
愤怒的牛顿今日更新
更新了新的捉迷藏模式测试版,修复了部分模式无法游玩的问题,进一步简少了主界面入口,完善了部分游戏内容
一剑入江湖3开发日志
截止8月2日。目前已经完成的功能有:0.新手引导功能已经开发完成。1.职业完成枪客和剑客,对应职业相关功能完善。2.经脉系统“v1版本”开发完成。3.试炼玩法“v1版本”开发完成。4.装备相关玩法:(一)装备对应词条功能“v1版本”已经开发完成。(二)装备对应套装功能“v1版本”已经开发完成。5.成就功能“v1版本”已经开发完成。6.任务系统“v1版本”已经开发完成。7.BO
【游戏上新】极简足球生涯
最近快速的足球生涯游戏在dqd乃至于国外的各平台走火,我在体验后也觉得十分上头,特别是接到自己喜爱球队的合同邀约,体验为之效力一生的经历,让我非常上头,希望大家喜欢,适合忙里偷闲玩上一把。【游戏介绍】从青训地区选择开始,打造属于你的足球人生。选择位置、培养能力、经历转会与续约,在不同联赛中挑战成长,争夺联赛、杯赛及世界杯冠军。丰富的随机事件、天赋系统、个人荣誉、媒体报道与多种退役结局,让每一次
更新速报
已经增添主界面音效控制功能,觉得音效和按钮音效太吵的可以动态调节。今日更新解谜第4关卡“主题需要寻找七原色光谱”本日为8月2日,晚上11点,目前解密第4关已经更新,后续预计更新解密五和完善无尽关卡。
TapTap制造游戏开发心得(新手和资格申请的朋友)第一期
首先声明我只是游戏开发的一名新手,本人对于游戏开发还处在学习阶段,老手请略过,正文开始。第一部分首先游戏开发的第一个难点是如何申请TapTap制造的云端使用资格,这也是最难的点。目前我已知的获取申请资格的方法有三种,从难到易分别是:1.直接在制造页面申请加入使用计划,等待审核,这个等待的时间比较漫长,短则1个月,多则半年(申请的人比较多,名额比较少),也有可能需要一直等;2.关注TAPTA
游戏暂时下线3天左右进行调整部分内容
我们4号左右再见~🫰
命运尖塔1.5大更:新角色盎然德鲁伊丹妮
一.新角色盎然德鲁伊丹妮登场:这是一个可以召唤各种召唤物辅助作战的角色,但是自身比较脆弱,需要和召唤物协同作战才能发挥优势。可以在召唤物身后释放毒药攻击或者多段打击,指挥召唤物攻击敌人。36张新的卡牌,1个新的皮肤天界祭司,这个角色未来会推出新卡补强和调整目前是在测试阶段,大部分问题我都优化调整了。二.天界祭司丹妮皮肤:初始卡组里把一张杖御替换为召唤天界幼狮。需要看5次广告获取。三.流程
🏆 全服排行榜来了!
即日起,你的每一场 Pinball Breaker 都计入全服排名。打砖块不再只是自己爽——看看自己排在第几名,和全国玩家一较高下!怎么玩?自动上传:每局结束后,你的分数会自动提交到排行榜。什么都不用做,打完就行。只计最高分:系统只记录你的历史最佳成绩,放心刷局,分数只会涨不会降。看排行:两个地方都能打开——游戏结束画面,点击紫色 「查看排行榜」 按钮主菜单底部,点击蓝色 「查看排行榜
游戏存档压缩的常用手段
游戏存档通常会随着玩家进度、背包、装备、任务、活动和日志数据增长而变大。存档过大会带来云同步慢、保存耗时长、网络失败率上升、加载卡顿和设备存储占用增加等问题。下面整理一套通用的存档压缩思路,适用于本地存档、云存档、JSON 存档、二进制存档等场景。1.只保存必要状态 最重要的原则是:能通过配置、公式或运行时重建的数据,不要保存。常见可省略字段:道具名称、描述、图标路径 品质名称、颜色、排
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处