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【美术/界面Ui】优化方向以及落地指南
关于我看见很多朋友对于ui美术这块比较迷茫,鉴于大家没有找到合适方向与方法,所以我给大家分享一下我自己在taptap制造落地美术的一些思路。 对于UI的定义大家可能不会陌生,一个好的UI应该包含两个方向,第一是美观程度,第二是交互便捷性也就是UX,所以接下来我会从这两点分享一些思路。 在游戏里 UI 是玩家接触最频繁的部分,很多独立开发者、小团队没有专业 UI 美术,纯靠自己拼素材很容易做出#TapTap制造
bug反馈tapid:411587272
只消耗积分,不返回内容,新对话也是大量消耗积分,几乎不执行操作。
【制作游戏积分不够怎么办】
提问
@天一@TapTap制造请问游戏未上传包体但发布为敬请期待状态,会消耗类似首发流量或者推荐流量的东西吗
开发者认证
开发者认证好几天了怎么还没通过,一直卡在这里
【积分计划三】/【 社区认证】通过条件指南整理
#TapTap制造社区认可 #TapTap制造 最近看到很多同学在吐槽官方审核标准,感觉自己作品很优秀确过不了积分计划三/社区认可,然后我就整理了一些官方之前说过的方向与一些开发者的建议,如果能达到上面的要求官方大概率会给你通过的,希望各位开发者好好优化自己的游戏。 首要维度:题材玩法有差异化,拒绝同质化 这是官方评估的第一优先级,也是最主要的驳回原因: 明确拒绝流水线换皮、高度同质化的作品
游戏自荐
资格申请:回合制策略模拟游戏《大变局》
《大变局》游戏策划案(精简版 · 暂定名)一、游戏概述· 类型:回合制文明治理 / 历史模拟 / 策略· 核心玩法:国策经营 + 权力结构博弈 + 矛盾驱动的时代变革 + 涌现式历史· 核心体验:带领一个文明从石器时代走到信息时代,在每个时代「平稳发展 → 矛盾累积 → 被迫变革」的循环中做抉择,每局都长出一段不一样、但讲得通的历史。· 目标用户:策略 / 模拟经营 / 国家模拟玩家;欧
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PICO-8像素风策略卡牌对战游戏!收集86+独特卡牌,组建8大阵营卡组,研究27项科技天赋,无限关卡闯关模式!开包集卡、策略构筑,8-bit复古风格全新体验。 ——v10.0.1紧急补丁—— 【重要改进】 每次战斗前可重新构建卡组 支持自动构建(AI最优)和手动选卡 沿用当前卡组快速出战 【U优化】 主菜单布局重新设计,战斗按钮全宽突出 功能导航精简为三格(卡牌/科技/商店) 整体视觉层次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处