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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
游戏变大改动就会积分增加
最近发现一个问题,随着一个游戏进入中期或者后期,积分比一开始耗费要变多,原来可能几十分就能做的事情,动不动可能就是几百分,而且修改东西也变慢,于是我就怀疑是不是AI游戏开发越多,对它来说阅读越难,修改难度越大,我就想,就像我们自己开发程序一样,首先结构越清晰,维护程序越容易。
于是我就让AI帮我整理程序,整理完以后虽然耗费我1万多积分,但是我觉得修改程序积分确实变少了
这个可能大家早就知道了吧,我

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这个是的, 复杂游戏逻辑下,改东西会需要顾忌旧代码,是会高一些的。我新老项目加一个功能,新项目800积分,老项目3000多积分。不过看老项目的逻辑,确实会因为加这个功能后把老代码其他会涉及到的地方都改一下。
让嗒啦啦实现转场动效的小办法(适用于提示词工程不到位的情况)
1.去剪辑软件挑选喜欢的转场特效,把需要转场的两图像这样缝在一起(最好是场景1切2和2切1的视频都传,我这里偷懒只传了一个)
2.将视频和用到的两张图打包发给我们的笨笨ai(划掉),让她逐帧对照视频实现
3.获得一段大概长这样的转场(我觉得还行了)

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这个不是提示词原因,是缺少素材导致的,嗒啦啦关联的引擎自带的程序性动画都比较基础,你这个转场效果需要多个素材叠加,没法依靠自带功能完整复现
复杂层级关系的2.5d游戏方案
复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!

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很可爱哦![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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