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飞将降世 · 吕布参上!
各位主公早鸭~群雄势力首位UR角色——吕布,今日正式登场!还是直接说重点,不耽误大家抽卡的时间——1.怎么进?首先点击主界面左下角的镜花阁,如下:然后在右侧列表中找到吕布,点击”去获取“按钮,如下:接下来就跳转到全新的抽奖页面,伴随着全新的BGM,开抽!2.怎么玩?简单说:桌上有10张牌,9张是资源奖励,1张是吕布本体。你点击抽奖,高亮框会在牌面上扫过——从快到慢,越来越慢,最后
游戏上新—盗亦有道
古代解谜题材: 卧底潜修+探案解谜,双核心趣味玩法!!!游戏背景设于权贵横行、百姓受难的乱世,主角白玉汤目睹王府小妾仗势欺人、跋扈将军欺压无辜灾民,心怀正义、决意替天行道。为救济贫苦百姓、惩治无良权贵,白玉汤隐去身份、应聘潜入王府卧底。游戏拥有双线核心玩法,白日里,你化身王府下人,完成各类日常差事,巧妙周旋于王府众人之间,暗中搜集奇珍异宝的隐藏线索;夜幕降临后,褪去世俗身份,潜心修炼内功武学,奔
《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们:过去一天我们收到了大量反馈,集中修复了经济平衡、科技树、排行榜、界面体验等核心问题,共 20+ 项更新。以下是详情:💰 经济平衡(重要修复)🔴 修复"火星钱"与"宣传后钱很多"离线收益翻倍 Bug:游戏时间放慢后,离线收益仍按旧时间计算,导致离线越久收益越爆炸 → 已修正,离线收益恢复正常知名度无限增长 Bug:品牌知名度设计上限 100%,但实际可无限累加,导致销量收入指
2026-08-15 TapTap 制造每日快报
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-15(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 59 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日指标 昨日 今日 Δ(变化方向 + 幅度)新发总数(款) 65 59 ↓ 9.2%热度中位数 50 48 ↓ 4.0%热度均值 97 72 ↓ 25.8%头部峰值 573 369 ↓ 35.6%开分率 17% 5% ↓ 1
《江湖探案录》更新告示
本次重点新增每日玩法「校验簿」:新增 30 个案件主题、三档难度共 90 道谜题 案件涵盖时序还原、去处核验、物证归属、路线追踪、手法辨认与目击拼合 每道题只保留 3、4 或 5 名关键人物,线索更精炼,推理更有趣 核验有误时会指出一条冲突线索,方便重新梳理思路 完成 3×3 后依次解锁 4×4、5×5;每日每档各开放一道新题 3×3 不消耗案牍力,4×4 与 5×5 每次消耗 1 点
版本大更新!
版本跟新 更新精灵商店,精灵蛋 新增精灵探险可得金币,装备,装备有提成 新增精灵皮肤,炫酷特效
更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明
英雄与技能体系技能学习优化:技能槽开放与技能等级完全随勇者星级自动决定,移除勇者技能页的手动学习/升级按钮(纯展示当前星级对应技能与等级),界面与战斗实际技能完全一致。英雄属性改为以配置表为唯一真相源:战力计算、战斗、编队、养成、图鉴均优先读取 npc 配置表属性,存档中的英雄属性快照不再生效;配置表属性调整(如转职、平衡)现在对所有英雄立即生效,无需重新获取英雄。修复转职英雄基础属性未跟随
Tap制造做推理RPG
最近在用TapTap制造做一款无限流推理RPG《探案异闻录》,折腾一段时间踩了不少坑,分享给同样做AI推理类游戏的新手开发者。 1. 在跟AI生成玩法的时候,不要一次性丢一大堆需求,需求写得太复杂AI很容易逻辑混乱,优先把核心探案玩法先跑通,再去叠加副本、双凶作案这类复杂设定。2. 做AI‑NPC对话一定要做好角色约束,如果不限制NPC的人设,很容易出现角色记忆错乱,凶手NPC直接剧透真
全新像素梦回2008年
目前已经完成四个地图宠物ui,10vs10的战斗系统,大家有什么想法可以加qq群留言,刚制作第一天,后续都需要打磨.预计制作成单机模式1个主控,然后使用伙伴系统来战斗,世界观是大杂烩的世界,有五个大陆.qq群我怎么会在异世界:群号:289600224使用的是gobot引擎,前期只有6个门派,有图鉴系统和奇遇系统,图鉴里的传奇角色(比如李白,嬴政,李世民等历史人物)会出现在奇遇系统中,他们并不固定
TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!
Hello,各位创作者:想做游戏,现在就可以开始!自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处