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请问TapTap制造服务端HTTP能否连接开发者自建的权威业务后端?
官方您好,请问TapTap制造是否允许开发者接入自建游戏后端?我们的游戏需要自建后端处理权威玩家资产、全服交易市场、联赛定时结算、数据库事务和GM后台。希望确认以下两种架构是否允许:方案一(优先): TapTap制造客户端 → HTTPS/WebSocket → 开发者自建后端方案二(备选): TapTap制造客户端 → RemoteEvent → UrhoXServer → 白名单HTT
模拟经营的修仙拍卖行
接手一间名不见经传的修仙拍卖行,从路边摊起步,把万宝阁经营成四方豪客云集的第一商号。在这里,每件法宝、丹药、功法、材料与情报都有自己的行情。你需要鉴定货物、决定上架时机,设置起拍价、一口价和保留价,并在明标、暗标与流拍风险之间做出取舍。【经营一座真正会变化的拍卖场】经营升级:扩充拍卖位、积累声望,逐步解锁托儿、暗标场、黑市与高阶寄售动态竞价:15位买家拥有不同预算、偏好和性格,会跟风、捡漏
实现主菜单UI结果卡了七十多分钟然后报错
实现游戏光主菜单UI这一部分,突然半路上突然卡了七十多分钟然后报错,然后扣了我巨额积分
广告播放闪退反馈
用户设备ipad2020,点击播放广告自动闪退
【游戏上新】小星球大乱斗
新游发布:小星球大乱斗,橡皮风格的肉鸽星球大战,5大星球、30×4种武器、5个大地图、100+怪物、25个大型boss等你来挑战!#发现好游戏
《英灵战争漫画》
更新20260801 公告,补偿,新手教程修复
终于整好了,但是没来得及测试,在医院检查。如果有问题,大家在反馈贴下回复,我回去就改,改完继续发补偿。如果没问题,我回去继续做剧情。感谢大家来玩我的游戏,很抱歉给大家带来不好的体验。
游戏更新1.1.1版本
1.增加“清档重置”按钮。方便大家破产了重来。
现在塔拉拉问题这么多是故意的还是有意的
平均一个任务跑一个小时,难一点的任务几个小时还面临中断再继续在中断再继续的循环!动不动就没反应,或者干一半死机了,分照扣,事又不干,OK,可以理解,毕竟使用的人太多了。极致现在就和个脑残一样,积分消耗不说时间还这么长,就不停的思考思考继续思考,用泰坦,也还行,积分消耗的吓人,卖积分能理解,因为平台要生存,但是你倒是稍微搞好啊,搞这么多的选择倒是起码能用,如果有什么上游问题或者哪方面问题出个公告
最近tap制造的流量机制是又调整了吗
新游戏只有2天给流量,后面都在限流,能否公示一下新版的流量分发机制?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处