易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
天才游戏
一款考验你智慧和洞察力的解谜游戏
最后的病房
暗黑风格密室逃脱解谜游戏。九个陌生人被困在废弃医院,腕上绑着倒计时炸弹。解开每间病房的谜题,揭开隐藏在医院深处的真相。
传奇模拟器2 - 五行觉醒·羁绊传奇
# 不止复古重塑传奇!独创玩法打破桎梏,开启全新热血单机之旅重温经典玛法风华,挣脱传统传奇固化框架!融合复古经典底蕴与独创革新玩法,战士、法师、道士三大初心职业重磅回归,搭配**五行元素克制**、**专属套装羁绊**两大独创核心机制,告别单调刷怪套路。自由挂机爆装、爽快全屏割草、无尽高塔挑战、沙巴克经典对决多元玩法交织,用全新创意玩法,续写专属于你的传奇篇章。告别传统传奇死板数值对抗,本作颠覆
GPT image 2.0讨论贴
咕咕说个可能不太受欢迎的观点:GPT Image 2.0 最大的意义,不是"人人都能画画了"。是"人人都没借口了"。以前有一个好创意,做不出来,可以说"我不会画"、“找不到美术”、“成本太高”。现在这些理由全没了。你描述一下,它就给你。风格稳定,文字能排,细节可控,甚至比很多外包出的效果还好。欢迎留言讨论咕
《我在伪人世界当房东》你经营的不只是一栋公寓,更是一道防线
这座城市一切如常。商店照常营业,人们照常上班,公寓里的租客照常交租。唯一不同的是——有些人,不是人。它们被称为"伪人"。外表与普通人无异,拥有完整的记忆、流利的语言、得体的举止。白天,它们是你公寓里最安静的住户;入夜之后,它们会杀人。你是这栋公寓的房东。十二间房,十二位租客,每天有人外出、有人回来。你的工作很简单:核实身份,开门放行。但今天回来敲门的,真的是早上出去的那个人吗?【关于甄别
AI 音乐生成实战指南 —— 从歌词到成品的完整工作流
基于 Suno AI 音乐生成的实战经验总结,涵盖歌词创作、风格调控、乐器编排、人声选择等核心技巧。一、核心概念:两种生成模式模式适用场景参数Simple 模式快速出 demo,一句话描述只需 prompt(最多 500 字)Custom 模式精细控制,正式制作style + prompt(歌词)+ title + negativeTags结论:想要可控的结果,必须用 Custom 模式。Sim
单机小游戏也能做多区?聊聊我的多区存档隔离方案
大家好,我是《深渊炼狱:堕落之塔》的开发者。游戏上线后随着玩家增多,老区生态固化、新玩家难以融入的问题逐渐显现。于是我做了一套多区存档系统——不依赖多套服务器,纯靠云变量的 key 前缀实现数据隔离,目前已经稳定运营到 8 个区服。这篇帖子分享一下我的实现思路,希望对同样在做轻量级多区的开发者有参考价值。一、核心思路:Key 前缀隔离整个方案的核心就一句话:同一个玩家的不同区数据,靠 key
难度设计与心流工程规范(下)
用途:指导 AI 智能体在游戏项目中执行难度设计与心流工程相关决策触发条件:当任务涉及难度曲线、DDA、教学设计、节奏图、惩罚设计时分册说明: 本文为下册(第 5-8 章),涵盖节奏图、死亡惩罚、难度分级、检查清单。上册见 difficulty-and-flow-engineering-handbook-part1.md。5. 节奏图(Beat Chart)制作规范5.1 Beat Cha
单 KEY 条件化存档:isInTower 分支序列化与塔缓存生命周期
适用场景:同一个存档 KEY,根据玩家当前所处地图动态决定存档内容——在塔内多存一块临时数据,离塔时自动清除,实现"按需序列化"。一、问题:一个 KEY 要存两种形态的数据魔塔类游戏有两个截然不同的游戏阶段:阶段数据特征例子塔外(村庄/大厅)只有永久属性蘑菇币、体力、永久攻防、装备背包塔内(爬塔中)永久属性 + 临时属性 + 地图缓存临时攻防加成、钥匙、金币、当前层数、10 层地图网格、实体位
嗒啦啦大学习四:难度设计与心流工程规范(上)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于难度模块太大了就分上下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。用途:指导 AI 智能体在游戏项目中执行难度
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处