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命运尖塔小更:限免角色琳和6张新中立卡牌
一.6张新中立卡牌:迅刃斩击:造成5点伤害,抽1张牌。0能量,攻击牌,钻石牌。升级:伤害+4。灌注1次伤害+1,灌注2次伤害+3。凤凰之力:将手牌所有的牌变成随机所有卡池的牌。0能量,技能牌,钻石牌。升级:将手牌所有的牌变成随机所有卡池的牌,并且将这些牌升级。黄金之刃:造成15点伤害,每次战斗每打出一张攻击牌,伤害+1。3能量。钻石牌,攻击牌。升级:造成伤害+5。灌注1次伤害+1,灌注2次伤
《循环打BOSS》— 作品自荐
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长。设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。希望这个小游戏能带给你一点轻松的刷 BOSS 乐趣。
(#胡言乱语)关于游戏资源的一点想法
#胡言乱语希望TapTap制作可以出一个资源分享功能,比如我用AI生成了一套很满意的2D或者3D资源,我希望除了自己用之外,还可以分享给其他人用,可以设一个多少积分兑换之类的。可以在“素材”里,增加“我的素材”,“公开素材”。因为我就非常想要用一定的积分,去兑换不错的资源,自己生成也要花积分,而且还不知道是不是真正想要的。我刚发布了我的第一款上线游戏,但其实这是我正式做的第二款,第一款游戏
(游戏上新)星铃小队的魔法塔
#游戏上新 #游戏自荐 萌新的第一款上线游戏,欢迎试玩,欢迎提出建议。在这座被星光与糖雾包围的魔法塔里,你会和星铃小队一起前进:从糖雾森林出发,经过月镜花园、流光书库,向高塔更深处探索。每一次旅程的路线、敌人、事件和奖励都会不同。游戏目前的核心玩法包括:通过战斗获得和挑选新卡牌,逐步组成自己的战斗流派在地图中选择路线,决定是挑战精英、寻找宝物,还是进入未知事件收集遗物,为卡组带来持续强化
求助 TAPTAP制造完全卡死
做到一半出现图一这种错误,图二是昨天晚上的指令,一样的错误。我以为睡一觉就好了,结果今天还会,图三是今天早上的指令,错误类型改变,想要回退又出现图四的错误。图五六七是GPT的回答,图八是我根据GPT指令去处理的,仍出现错误。@天一
《牛顿请出牌》战斗画面与玩法优化公告
亲爱的实验者: 《牛顿请出牌》近期完成了一轮战斗画面、对局模式与新手体验优化。本次更新从战斗画面调整开始,逐步完善了准备流程、单机教学、2v2组队玩法、战斗信息展示和游戏设置功能。一、战斗画面信息布局优化优化战斗顶部状态栏布局。新增轮次、当前行动角色和存活人数显示。优化对局角色区域,方便查看其他玩家和 AI 的角色状态。调整玩家角色信息区域优化动态结算舞台,集中显示当前卡牌、角色状态
愤怒的牛顿今日更新来咯~
首先,添加了全新的挑战——每日挑战模式,玩家需要在特定条件下完成特定关卡获得奖励。其次对主线交互进行了进一步拓展和优化,添加了新的内容~
游戏上新 细胞变异模拟器
在培养皿中培育属于你的变异细胞。收集营养、选择突变路线、装备活性样本并培养永久特性,逐步构筑独特实验体。挑战五章单人实验与镜像Boss,也可进入由本地机器人驱动的24体培养皿乱斗,在吞噬、成长与重组中冲击更高名次。不同突变、形态、天赋和样本组合,将带来持续变化的无限进化体验。现在游戏还是有些不足的,但是我会用心做好游戏,让大家玩到一个真正的开局一个细胞,结尾一个不同的多样的细胞快来 TapTa
在努力做像素修仙房地产,已经接入怪物了。
这两天和豆包讨论一下搞笑剧情,嘻嘻,先像素和Q版漫画先,然后努力做出更好的游戏,(素材太多了,估计要做很久)
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:【英雄名字+被动】【普通技能名字+效果】【终极技能命中+效果】注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处