虺:
ai游戏或者是创意工坊游戏,本身就是和版权游戏不平等的吧。没有不让作者用数据说话吧,也有基础流量的。
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感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
【游戏上新】王的遗迹,一款主打唯一词缀的挂机刷装小队刷图游戏
暗黑的词缀系统,地下城的特效触发方式,自走棋的自动战斗,2D蜂窝格的战场,小队养成与随机特质系统、强化系统、宝珠系统、离线收益系统 这些元素都是近十几年来玩家喜闻乐见的元素,我把他们有机的结合在一起没想到意外的上头 甚至,那些耳熟能详的游戏里没有的“小队冒险”的体验在这个游戏里也做到了 小队成员各司其职、治疗、嘲讽、远程输出、近战牵扯 死灵法师的尸爆,带上专属武器和副手让连环尸爆和骷髅大军不再是梦

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您申请的游戏「Arrow Puzzle 箭头迷宫」获得社区认可,已发放相应积分奖励。感谢参与,期待未来更多佳作。
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基本认同,但请小心马太效应,尤其是群体性的公信与粉丝基数自然垄断倾向,个人认为这比个体信任影响还要大。我觉得再加上信任权重「负反馈」调节(比如言论自由原则——反多数至上、鼓励文化多元——容忍并保护少数反对意见)与审核拖延战术引导开发者分配更多时间听取玩家意见,而非闭门造车,急于求快刷信任










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