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画质涨了一点
纯正的打宝装备全随机后面慢慢的会开联网版本,增加对战以及更多的技能搭配
今天服务器出问题了吗?为啥一直正在加载对话,换了网络,换了电脑,刷新无数次都不行。
英灵传承:无尽远征
🎮 游戏类型* 核心品类:2D横版动作肉鸽(Roguelike)* 玩法标签:模块化角色构筑、家族传承、单局闯关、永久成长📖 游戏简介这是一款融合了“模块化OC拼装”与“家族传承”概念的2D横版动作肉鸽游戏。玩家将带领由自己亲手拼装的原创角色(OC)在随机生成的地牢中展开冒险。每一次死亡都不是终点,而是家族传承的起点。通过不断的试错与积累,你将建立起属于自己的英灵殿堂,谱写一段跨越世代的冒
更新了新的内容但是发布不了,求积分
添加金币和封印符纸系统 修改封印机制(HP越低概率越高,0HP不能捕,只给经验) 添加新的地图区域和妖怪(大概有50多种) 添加任务系统 添加场馆系统(NPC对战) 添加商店系统(特殊道具) 妖怪进化系统 22种妖怪有进化路径,满级(Lv.10) + 消耗灵石即可进化 进化后获得属性加成和专属被动技能 详情页显示进化按钮/已进化状态+被动描述 试炼塔玩法 选3只妖怪组队,逐层
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目前的成果:经过半个月的打磨,【太初世界】从之前的马赛克版本进化到了目前的像素版本。肉鸽模块已经完成80%。电脑端可以完美运行,手机端的UI界面还需要进行一系列调整。还需要搞定的东西有:移动端UI调整;账号云储存;成就系统记忆;联网接口;排行榜。还需要优化的地方有:角色及怪物移动帧:角色及怪物动作帧;技能卡牌丰富度以及特效。困境在于:积分,还是不够,四万积分基本一个通宵就会花完,每周也只
关于UI表现力希望引擎能够优化
1.素材库界面能筛选和上传wepb格式,但对话窗口不能上传wepb,上传几kb的wepb像素太大会变成几mb的png,有时候又变成jpg,即使没变保留wepb格式游戏里也不支持显示 2.没有字体颜色渐变,nvg只支持描边颜色渐变 3.不支持透明度渐变边缘、不支持对图片 alpha 做径向渐变裁剪、不支持黑白图做蒙版、不支持整个容器内所有元素视为一个整体做透明度渐变。导致所有元素裁剪只能做硬边缘
“我像部机器,不能停歇,该怎么办?”
《我是谁》是一部关于 AI 时代职场焦虑的互动叙事。从早高峰地铁到凌晨两点的天花板,你的每一次妥协、每一次硬撑、每一次沉默,都在把某个数值推向某个你看不见的终点。只是……有些火,是你自己点的。瓦依那X任素汐的《大梦》,我单曲循环了好久。我一直想说些什么、说些什么、说些什么。这个游戏也许是答案,而这首歌对这个游戏来说,或许就是解药了。
《爆杆:钓鱼模拟器》,专注钓鱼博弈玩法,控鱼,溜鱼,目前开发有手杆,路亚竿,台钓竿,三种不同博弈钓法,各位钓鱼佬,对钓鱼有兴趣,可以给我提提意见,项目正在进行中,鱼不会显示数值,没有装备升级设置,没有点点点上鱼设置,没有挂机上鱼设置,有的是控制你的渔夫拿起鱼竿,控制鱼的方向,收线,放线,刺鱼,追鱼,体验真实的钓鱼感受,注意你的体力,注意鱼的力量冲击条,注意你的鱼线长度,否则就会爆杆,清杯。欢迎各位
BUG反馈
vivo设备,型号:Neo7竞速版,在 TapTap制造预览中显示“加载失败”,提示不支持运行环境。经测试,同一构建在电脑上的taptap制造可预览,疑似 WebView 内核禁用 WASM/WebGL。请求适配或提供降级方案。
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处