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《爷爷的笔记:冥婚篇》文字冒险游戏
中式民俗恐怖文字冒险策划案类型:章节式文字冒险 / 互动叙事主题:阴婚 · 代际传承 · 生存困境平台:手机(TapTap)核心机制:笔记查阅 + 分支选择 + 轻量仪式模拟一、游戏概述1.1 核心概念玩家扮演一名大学毕业后找不到工作的年轻人,被迫继承爷爷的全能“杂役”手艺(红白喜事、跳大神、风水镇煞等)。因生活所迫接下第一个阴婚委托,必须依靠爷爷留下的笔记完成仪式,同时揭开父亲死于
从日活200到日活千人,一个人用TapTap制造做暗黑塔防的成长复盘
#TapTap制造 #嗒啦啦 大家好,我是《深渊炼狱:堕落之塔》的独立开发者,一个人用 TapTap制造从零做了一款暗黑风格的竖屏策略塔防游戏。从3月底上线到现在半个月,日活从最初的200人慢慢涨到了现在稳定千人左右,日均广告收益也做到了450+。分享一下这段时间的经历,希望能给同样在用TapTap制造的开发者一些参考。一、游戏简介《深渊炼狱:堕落之塔》是一款竖屏暗黑风塔防游戏,核心玩法是召
【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
申请TapTap制作资格
我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》求周五给个资格,我很活跃
游戏性能优化:从“卡成PPT”到“丝滑”的两步实战
正文:最近在优化一个纯代码绘制的游戏,素材全是Nano vg代码画的,怪一多手机直接卡爆。分享两个立竿见影的优化步骤,给遇到类似问题的朋友参考。 第一步:只绘制“看得见”的(视口裁剪) 一开始沙漠神殿大地图卡得不行,但只做了一件事:只绘制视野内的物体(怪物、道具、装饰物)。 效果:手机上大地图直接从“幻灯片”变流畅。 原理:减少每帧的绘制调用量,视野外的对象直接跳过。这步性价比极高,强烈
【仙缘】开发日志3
后续不再更新 在进行为期一周的群内测。等全部完善好将会上架,到时候欢迎大家游玩
网球人生模拟器
职业生涯设定从14岁-40岁,通过训练和比赛获取经验值提升技能与能力,国籍提供属性加成,赛事等级与教练团队影响经验值系数,系数越高经验值越多。退役后对下个角色提供初始属性加成。选手主要打法分为底线进攻型、底线防守型、全场型、发球上网型,次要属性为双手反击、单手反击。年龄影响;16-24岁技术体能高速发展期;25-32岁黄金巅峰期;33岁后体能属性开始下滑,精神属性上限增加。成就系统:1.个
(求加精!)节拍前夜开发周报 — 2026 第 14 周(3/30 - 4/05)
节拍前夜 · 第 62-68 天 · v1.24.0 → v3.4.7一句话总结十二律系统从零到交付的史诗一周:设计文档→数据层→UI 层→验收→收尾,外加 Gitee 推送事故和 FSC 编辑器架构两代进化。本周成果十二律系统(本周核心)设计阶段(4/01 夜):十二律盘入场动画设计方案钉选(Pinned)词条核心概念词条 UI 标签方案:关键词字典 + 二级释义浮窗 + 卡牌
立个flag,做完这些就上线
1深渊优化奖励,深渊装备优化,特殊装备优化,装备生成准则2天赋优化,属性加成替换为少量战斗属性百分比加成,探索度加成,深渊战斗全属性加成3队友界面增加对待队友选项,合作(队友正常进行属性增长),压榨(与队友战斗,失败后队友消失,成功后队友停止属性增长,根据队友评级每次轮回获得点数+2-15%)选项,同时遣散不返还点数,4数值优化,副本次数限制,设定轮回者阶数,只能攻略对应阶数的副本,每阶副本
节拍前夜开发日记 — 2026年3月29日(补周日)
节拍前夜 · 第 61 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 03:57 - 04:37(深夜短冲刺) || 有效时长 | 约 40 分钟 || 版本 | v1.23.2 → v1.23.5 || 代码变更 | 5 commits(3 fix + 1 feat + 1 docs) |今天做了什么字体大扫除昨天把字体系统从单字族扩展到了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处