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不知名的挂机游戏 申请积分计划一
目前游戏内立绘之前简单生成最终上线会重新立绘。目前玩法,核心数据UI布局交互基本完成一、核心玩法(战斗+挂机) 1)战斗模式 - 全自动战斗:角色自动普攻、自动放技能,玩家只管配技能、穿装备。- 技能栏(6 个主动+3 个被动)- 主动:攻击、控制、回血、护盾、减伤、爆发(如焚天业火、能量脉冲、盾反)- 被动:常驻增伤、回蓝、吸血、暴击、减伤- 战斗机制:蓝量循环→技能耗蓝→靠被
游戏上线像素风割草幸存者游戏
《肉鸽幸存者》是一款像素风俯视角 Roguelike 自动割草生存手游,主打极简操作 + 随机成长 + 全屏爽感。玩法:全程自动攻击,只需操控角色移动走位,躲避海量怪物围攻;单局生存限时,越往后怪物越强、密度越高。成长:击杀怪物掉经验,升级三选一技能 / 被动;数十种武器、天赋自由组合,解锁专属流派(火焰 / 冰霜 / 雷电 / 召唤等)。角色:多位风格英雄(法师、狂战士、弓箭手等),各带专
不一样的修仙
大多数修仙游戏的战斗和事件结果是固定的——你练得够强就能赢。但在这里,命运本身也是一个变量。每次外出历练,你掷出一枚20面骰,骰面结果决定事件走向:大成功、普通成功、失败、甚至大失败,每种结果都有不同的剧情和奖惩。同一个事件,不同的骰运,完全不同的体验。游戏背景:你曾是万古帝尊,一场阴谋令你陨落重生为凡人,一切从零开始。前世的记忆碎片散落各地,帝兵残片等待重铸……这一世,能否再登巅峰?主要玩
【游戏上新】天机六爻 —— 传统六爻遇见AI,问卦从未如此简单
大家好,我是《天机六爻》的开发者。当前市面上的六爻工具要么只是"起卦机"——帮你摇出卦来,解读却全靠自己;要么是跟大模型ai对话解读,但提示词需要自己找。我想做一个看起来干净、用起来顺手、又真的能帮你读懂卦意的东西,于是就有了天机六爻。核心功能介绍:1. 两种起卦方式,随你习惯摇卦:拿起手机摇一摇,模拟传统铜钱起卦的仪式感,六爻依次显示,自然随机手动排卦:如果你已经用实体铜钱或其他方式起好
一心只做好游戏
上帝视角高自由度模拟经营庄园游戏可以种田、建造,多种建筑造型随心搭配,多种农作物与天气buff系统,一颗农作物就能价值连城,发家致富,无限延展你的庄园,还有坐标系统、仓库管理系统,多种排行榜,还能展示自己独特的农作物,还可以参观他人的庄园,看谁的庄园更漂亮!后续还将推出更多互动玩法,以及游戏内容!
寻思做不太下去的东西要不要发出来?
虽然不发出来就烂手上了,但是想到要是没做完发了过了新发布期的流量或者把玩家劝退了那不是亏了?#TapTap制造 #开发心得 #脑洞实验室 另外这个可以试玩下,乐队少女卡牌:
【游戏上新】高速收费大亨
《高速收费大亨》是一款 3D 经营模拟游戏。你将从一座只有 3 条车道的简陋收费站起步,通过收费积累资金,不断扩建车道、招募员工、研究科技树、开设路边摊位,逐步将其发展为繁忙的公路经济枢纽。核心玩法车辆自动排队缴费,栏杆自动升降,专注经营决策可扩建至 8 条车道,合理分流是高效盈利的关键成本压力、破产风险,考验你的财务管理能力丰富内容完整科技树与员工升级系统日/夜/天气/季节动态循环
没有重置积分啊
一直不是都是星期一重置积分吗,这么没有重置了,
taptap maker无法发布游戏了?
最近刚完成了taptap maker的游戏开发,想要发布游戏可是竟然显示没有通过开发者认证无法发布游戏。。。。可是海外工作室的地区和其他资料根本不支持。。。 有点无助。。。请问有什么办法可以继续发布和开发的游戏。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处