🔧版本更新|功能新增&问题修复1. 家族宅邸恢复【家族自动修炼队列】入口;「为家族子弟购置功法」调整至族人详情页面,支持手动购买功法给后代子弟装配。2. 增加功法装备校验逻辑,校验根基类道具是否正常装配生效。3. 掌门挑战放开职位限制:只要身为家族族长,击杀掌门即可直接接任宗门掌权者,完整继承宗门全部人员、权限。击败原掌门,原少掌门降级为太上长老。4. 财富惩戒事件优化:未
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启:• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)• 挑战记录进度自动保存,随时再战 14 天签到活动:• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖• 漏签 1 天可看广告补
基地新增了一个电波回访,就是一些特殊任务,没有时间限制准备制作一个星际电梯,但是会先随意搭建一些建筑,哈哈哈哈,没想到挖矿的终点是泰勒瑞拉
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。我展示下双方的截图“武侠模拟器:闯荡江湖”“蜀汉重生:尸末三国”作者也不用感谢我,坚持正义。这一次应该不会这么回我吧希望一视同仁,打击一切抄袭行为
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。今天主要做的迭代:1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
憋了两周多,终于把作品还是端出来了,虽然现在二周目剧情还没有做完,但是基本上的内容也可以给大家呈现出来了!这次参加的是制造新星Gamejam第三期,Gamejam主题是叙事游戏,所以做了一种非常纯正的叙事游戏——视觉小说。同时,叙事游戏可以是类型,又何尝不能是主题? 这就是本次的创作理念——语言,引入删除语言的能力,通过言语的删除,将句子重组,构建出新的故事。虽然说还是很粗糙的游戏,但这次仔细
这次gj的主题是叙事依旧是和各大AI讨论的“热火朝天”(๑•̀ㅂ•́)و✧最终定下了“手机模拟”与“类生命线”这两个元素以及融合了最近学习到的一些知识,完成了这次的作品,欢迎各位大佬品鉴指导:正经介绍:故事的背景是天才科学家林澈遭遇车祸,陷入昏迷在事故发生的四天前,她刚刚签署了一份文件。那份文件批准将自己亲手研发的“灵犀协议”接入她自己的大脑协议
#发现好游戏 #游戏推荐 派对之星派对之星01:48游戏简介《派对之星》是一款以“击飞制胜”为核心的横版平台格斗手游,主打轻松上手与硬核竞技的双重体验。玩家将操控超过20名风格迥异的英雄,在动态场景中通过攻击、跳跃、防御等操作积累对手的“击飞值”,最终将其击飞至场外获胜。游戏融合了Q版卡通画风与快节奏对战,支持1v1擂台、四人乱斗、足球模式等多样化玩法,并加入周末限时活动与跨平台联机功能。无论
第一章节完成了,感觉兴趣的朋友可以体验下,流程简单易懂,画风为民国时期。第二章也在开发中,敬请期待#雨夜守馆人 #发现好游戏 #开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事游戏 #互动影游