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游戏发布后显示“流量受限”,用嗒啦啦快速帮你解决的办法
进入TapTap开发者服务首页,拉到底下选择对应游戏,点击后在页面上方点击“商店”,就是进入版本管理界面了,可以在此处增删和修改上传资料,注意:所有项目都要上传,不管带不带*号。#游戏截图和实机视频建议用taptapmaker自带的截图和录屏功能录制,不要用另外的软件,包括直接在taptap里游玩时截图和录制的都不能,因为首先图片大小格式要全部统一,另外有可能预审时会提醒你不要出现绿泡泡小程序的
[踩坑避雷]竖屏发布问题
游戏是竖屏的要注意,发布时默认是横屏的,让哒拉拉上传时你要特别说是竖屏,上传后务必到后台检查是否设定已改为竖屏,否则就是你自测扫码竖屏,上线后变成横屏...
[踩坑避雷] 十周年活动上架遇到H5问题
大家遇到10周年活动提交时,如果是习惯透过后台提交的人,会看到那边只能选H5提交而卡住,此时只要透过哒拉拉上传就能解决问题,先让哒拉拉拿素材提交,然后自己去后台撤回就能恢复正常的提交模式,记得那些图要自己换掉
《燃烧战车》
今天说一个简单一点的 一辆不由玩家控制移动的战车,在特定的轨道上移动(比如绕着某个需要保护的基地不断地转圈圈)。屏幕中不断出现各种地空敌人攻击战车和基地 PVE部分战车需要不断地通过补给(系统周期投放),通过补给的不同的装备(简单的理解成红、黄、蓝、绿),通过组合生成不同性质、属性、效果、等级的武器(追踪、范围、爆发、线性等),安装在战车的基本盘上,来抵御敌人的进攻(武器有效范
让嗒啦啦真的每次都做!智能体准则 + TodoWrite 使用指南
一,它们是什么智能体准则:写在配置文件里的规则,嗒啦啦会遵守TodoWrite:内置的待办清单,用来拆分任务、追踪进度两者的关系:准则决定"必须做什么",TodoWrite保证"不会忘"。二,准则怎么写让嗒啦啦直接把你需要的TodoWrite 写在本项目智能体准则里,用自然语言描述你的要求就行。大致提示词:我需要在项目智能体准则里添加强制的TodoWrite。当前默认步骤举例:1.
塔拉拉的云变量使用注意事项
开头依旧求资格~云变量使用有两个关键注意点。注意事项 1:多人模式下 clientCloud 不可用多人模式的客户端脚本中 clientCloud 为 nil,所有云变量操作必须通过服务端中转。模式clientCloudserverCloud解决方案单机可用不可用直接使用 clientCloud多人客户端不可用不可用通过远程事件请求服务端代为操作多人服务端不可用可用直接使用 serverClo
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
游戏挺好玩的
可以试一试,技能坦克风暴
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#10
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 进度:游戏已经制作一个月,目前即将正式上线。作为第一次独立做游戏的开发者,心里既期待又忐忑,上线初期难免会出现不少 Bug,还请大家多多包涵。我会持续学习、及时修复问题,努力为大家带来更稳定、更好玩的游戏体验。我一直用心对待每一款作品,不求做到多么惊艳出彩,只
AI 说"写完了",但文件一个字没变—AI 游戏开发中那些离谱的 Bug
#开发心得 #taptap制造 #嗒啦啦 前言最近用嗒啦啦做了一款叫「山海经·异兽录」的竖屏卡牌收集+轻策略放置游戏。25 个山海经异兽角色、50 个技能、16 套羁绊、完整的战斗系统和 UI,前后大概跑了几十轮对话。整个过程中嗒啦啦帮我写了几千行 Lua 代码,效率确实高。但同时也踩了不少坑——有些是嗒啦啦的问题,有些是我自己的问题,还有些是"人机协作"本身带来的新型 Bug。这篇文章记
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处