TapTap 制造icon
TapTap 制造
发布时间
😇
模块化,可以简化流程、减小更新体积,还有助于排查故障大概在哪里、哪一部分运行最低效;另外一点我觉得可以转变为用词严谨,因为口语或者外行人本来就模糊易混淆,先大概描述某个 概念/操作 ,然后问AI它专业名词大概是什么,网上再搜定义(AI是不能尽信的)。如果不懂定义或一知半解,那就多学多问,比如工序工步工艺工时工位这些词都大不一样的。如果有像其它专业基础的话,不用死记,直接类比法过来,但是先别急着用,先问这样类比的合理性与适用范围,适合干什么不适合干什么,利、弊等等。因为AI毕竟是商业化训练的难免会有迎合倾向,你不强调或者用词像门外汉那它就是会猜而不是指出“小问题”,给你想看的而不是应该看的
扇子
赞同,矫诏这款游戏我是第一批体验者,应该是发布后就体验的。整体玩法虽然简单但画面表现都很有质感。我自己制作的游戏以及推崇的也都是尽可能增加美术表现。虽然画面感不是最主要的,也不会遮盖玩法的缺陷。但拥有这种最直观的游戏画面的美感,才可以称得上是接近第九艺术。经验值+1,也辛苦官方去挖掘这些好游戏了