用的是codex,允许单次maker工具调用运行改成了1800秒,结果等了n个30分钟依然失败☹️
最近因为积分不够做新功能,申请了计划三因为拒绝没有写什么改进方向~所以出个询问帖想问问一下大大们如何改进目前正在做的:《明末御尸录》#TapTap制造
今天ios端莫名其妙被下架,也没有任何官方消息提醒我,后续发布新版本ios也无法正常游玩,但我的开发者中心是设置了ios可游玩
各位大大,我本地部署弄上了,但是实在没时间用,只有每天抽空用手机和塔拉拉聊几句。都没敢多用专家,尽量用0.2和0.08的,没有浪费积分,想请指导一下改进方向(ps:能不能拒绝计划也给5000分,每次只能二选一申请(╥_╥))
TapTap官方您好,咨询本地部署Maker MCP智能体相关限制:1. 本地智能体初始化项目是否只能创建Lua工程?自研WebGL H5游戏能否通过该工具打包上传平台?2. 若仅允许Lua开发,霓虹高特效场景性能差、小型3D模型/自定义Shader支持薄弱两大痛点,有无官方优化、拓展解决方案?3. 本地智能体外接自有AI大模型API的情况下,能否绕过Lua引擎限制,上传非Urh
如题,有没有大佬还有邀请资格呀?有一些想法,想做出来。 #TapTap制造
求解答
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