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我有从小拥有自己的游戏
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想! 游戏创意方案:《拾光卡牌》—— 治愈系时间循环·记忆收集卡牌游戏 一、游戏基本信息 游戏名称:《拾光卡牌》(暂定名)、回合制、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、NPC羁绊、情绪价值 二、核心创意概述 本作
AI开发游戏前景。
先说说如何把心中所想做成游戏?没有完美画面表现是根本不可能做成心中想要的游戏的。但也不要太悲观。AI才刚刚出来没多久。人类刚学会建房子的时候,也没看见有高楼大厦呀。等人类突破技术壁垒。AI开发游戏才会普及众生。成为大势所趋的风口顶流。
创意游戏:《永恒之海:征服》,求个资格呀
求资格,想自己做游戏很久了。 游戏名称:《永恒之海:征服》 标签:BD自由构筑、文字刷宝 人数:单人 核心玩法: 1.【职业养成,各有千秋】: 法师:群攻、范围、高攻低防;冰系控制、火系持续、电系爆发。 战士:高生命、防御、高生存;盾系反伤、物理系流血 游侠:高攻低防、高闪避和暴击率 2.【随机刷宝,肝帝福音】: 随机词缀:装备最多6条,前后缀各3条,自由搭配 货币自刷:所
一个游戏梦的孩子
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想!游戏创意方案:《拾光杂货铺》—— 治愈系时间循环·记忆收集经营游戏一、游戏基本信息游戏名称:《拾光杂货铺》(暂定名);类型:治愈系、模拟经营、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段,侧重喜爱治愈画风、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、治愈经营、NPC
告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫引擎:TapTap Maker (UrhoX)分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面 前言各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标) 我在开发《节拍前夜》(Rogu
游戏脑洞创意分享
游戏名:《村口勇者闯黑窟》 游戏类型 竖版单手操作 勇者闯关+打怪刷宝+随机地图探险 核心玩法 你扮演村子里的普通年轻人,为了赶走占了后山黑窟的怪物,拿起武器当勇者,一层一层往下闯黑窟。 1. 核心循环:每一层的地图都是随机生成的,里面有小怪、精英怪、宝箱、随机事件,清完当前层的BOSS就能解锁下一层。越往下走,怪物越强,掉的装备、奖励也越好。2. 成长方式:打怪会掉经验
不敢做太复杂的游戏
对于存档还在探索中,担心出问题
想要和unity mcp对比一下,自己做一个游戏
一直很期待TapTap制造这款AI创作工具,希望能获得测试资格。我平时喜欢玩独立游戏、休闲解谜与文字剧情类游戏,也经常在TapTap关注各类新游与开发者动态。一直有很多小游戏创意想实现,虽然有编程基础,也经常使用Claude code等ai工具 最近还在接触unity mcp插件,但没有美术基础,看到TapTap制造“对话就能做游戏”的模式太心动啦!!如果获得资格,我打算先做一款短篇剧情选择类
《说好只抓一次》上线了
历时三天用嗒啦啦肝出来的第一款游戏 简单来说 收集 、养成 、社交的抓娃娃小游戏。欢迎大家去体验
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#5
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对整个游戏进行代码重构优化,并且优化成功。(*^▽^*)开心哈~~!2.修补BUG。💥 今日亮点:十几个小时的重构优化成功,重新整装出发。🐛 踩坑记录:一定要有计划的一步步做,一个个功能和模块做清楚了再进行下一个,不然容易中后期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处