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骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览
生存游戏开发日志2
游戏实现了小地图展开成大地图功能,标记功能,玩家队友地图位置实时显示功能,一句话,塔啦啦牛B,TapTap制造牛B,分不够用,多来点分吧!
就问这能不能算游戏了[表情_斜眼笑]
生存游戏开发日记1
游戏成功实现了多人功能,开心!游戏现在最多支持30多人同服,塔啦啦说在优化优化最大支持100人同屏,塔啦啦牛B
《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
分享游戏创意3。不求名,不求利。只求有生之年能玩。
,2d游戏平台,画风。如图所示。一个很简单的海盗劫掠游戏。玩家扮演海盗。玩家操纵的海盗和海盗船。随机获得。可以是幽灵船或者会魔法的海盗等等各种元素。点击那个船舵。进入随机生成的陆地地图。也可以像穿越异世界一样有各种元素。有吸血鬼岛屿。冰雪岛屿平民岛屿原始人岛屿或者是无人岛屿。获取各种资源或者有趣的东西。只要你细心。让每次的探索岛屿都充满喜悦或者更新的新东西啊。
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2d游戏平台。现代像素画风如图所示。打造任何,像现实世界一样的生态的异世界。有很多异世界吸血鬼举例。打造一个活灵活现的真正的异世界吸充满吸血鬼元素的异世界生态。有平民守卫吸血鬼仆从小怪boss。玩家进入游戏随机获得2选1的身份,可以有boss小怪平民只要是生物都可以附身。附身之后可以进行破坏或者寻找宝物。死亡之后保留物品栏。,我只是以吸血鬼举例。可以构建任何你想要的异世界生态。甚至不同的生态
分享游戏创意1。不求名,不求利。只求有生之年能玩。
一律按照现代像素画风如封面所示。。2d横版。开局在家里就像自己的家一样各种细节补充画面补充等等省略。家里面突然开启一道传送门穿越异世界。玩家的命只有一条,死了丢失所有进度。进去异世界门。就像搜打撤一样。进入异世界生成的是完全随机的。可以有各种元素克苏鲁吸血鬼什么风格都可以加入进去。只要有想法可以无限更新异世界。进入传送门,去往异世界可能是boss房可能是别人的藏宝室。如果你能侥幸击杀怪物。里面的任
开个工能,花钱买积分
我要花钱买积分,不能开发游戏的日子,气的我飞起来
我有从小拥有自己的游戏
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想! 游戏创意方案:《拾光卡牌》—— 治愈系时间循环·记忆收集卡牌游戏 一、游戏基本信息 游戏名称:《拾光卡牌》(暂定名)、回合制、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、NPC羁绊、情绪价值 二、核心创意概述 本作
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处