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关于版本更新,个人觉得有点繁琐和不清晰
版本更新操作给我的感觉就是不清晰,我今天才发现,我上周更新的内容压根没有更新到试玩DEMO里面,还是最初的版本一个是游戏操作界面有个发布,我一开始以为只要更新这里,内容就可以同步了后来发现还有个开发者服务资料模块审核的界面。为什么相同的内容会有两个地方需要编辑?这不是有点混乱吗上周提交审核后,图片是更新了,但是版本没有,我今天试玩了DEMO发现还是第一版的,然后今天接着更新,更新了13的版
如何精准而优雅的优化你的“AI游戏”体验?(4)
前三周,我们聊了包装、做不同、防割裂、搭框架。你照着做了,游戏终于开始像模像样了。但当你把第一版交给朋友试玩,得到的反馈却往往是:“你这游戏咋这么难。”你自己也感觉到了。明明所有功能都按设计文档实现了,可就是“不对劲”——某个技能的冷却时间长得让人烦躁,第三关的杂兵比BOSS还肉,教学关卡里你精心设计的引导文字根本没人看。你盯着代码来回翻找,却找不到一个叫“不对劲”的变量。这就是AI开发游戏最
贪婪地牢
在这个末日世界中,你将扮演一名幸存者,探索危险的荒野,与各种怪物战斗,收集装备和资源,不断提升自己的实力。游戏采用回合制战斗系统,你可以使用普通攻击和特殊技能来击败敌人。击杀怪物可以获得经验值、金币和装备,提升等级后可以解锁新的技能和天赋。荒野中分布着各种资源点和宝箱,收集它们可以获得珍贵的物品和材料。神秘商人会随机出现,你可以从他那里购买装备和道具。每一关都有多个房间,你需要清除房间中的怪
如何在 TapTap 小游戏中接入 AI 游戏助手:从零开始的完整分享
大家好,我是「深渊炼狱:堕落之塔2」的开发者,游戏还在开发中。最近给游戏加了一个 AI 游戏助手功能——玩家可以在游戏内直接跟 AI 对话,问攻略、问合成配方、问兑换码,甚至聊聊天吹吹水。测试后玩家反馈出乎意料地好,很多玩家说"比查攻略方便多了"。这里把完整的开发过程、踩过的坑、以及一些心得分享给大家,希望对想做类似功能的开发者有帮助。一、为什么要在游戏里加 AI?我的游戏有 42 个仆从、
呆萌嗒啦啦
今天遇上一个“偷工减料”的agent,上一任留下的任务一个没做,信誓旦旦地用已经存在的文件内容发虚假总结报告给我,追问它还不承认
晚上好(构思篇4-3)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中机制的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
《神奇动物园》
继承了家中即将破产的动物园,通过收留和展示神奇动物赚取门票。开罗式经营玩法。核心目标:1、通过不同的冒险地图搜救、与神秘商人交易、配对繁殖等获得神奇动物,展览动物收取门票。2、园区的优化、升级、扩建。提升饲养水平和门票价格。3、解锁称号、解锁图鉴、解锁主题区域,影响门票和吸引力。
游戏《禁入地下城》发布
欢迎各位游玩品鉴,作为第一个用taptap制造制作的游戏,收获颇多,虽说此游戏有很多不足的地方,但也让我深感游戏制作的不易,身为一个完全不懂代码的小白,也可以通过AI的力量将自身的想法变为现实,在此也只能口头感谢了祝各位游戏做的越来越好
用 TapTap制造 写了 5 万行代码后,我总结了这些血泪 debug 经验
我用 TapTap 制造开发了一个暗黑挂机 RPG,4 天写了 4.8 万行代码,上架后有几百真实玩家。听起来很爽,但上架之后才是噩梦的开始——版本号从 1.0.0 刷到了 1.0.279,几乎全在修 bug。这篇帖子不是讲我的游戏,而是把修 bug 过程中踩的坑提炼成的开发经验。这些问题你大概率也会遇到。一、动态类型语言的隐式类型陷阱适用场景:Lua / Python / JavaScri
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处