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问题出在代码里对 节点空引用 的处理,建议在所有访问 `node.worldPosition` 之前加 nil 判断,特别是:1. 角色死亡后的火球系统2. 敌人被击杀后的效果系统(闪电链/燃烧/AOE)3. 所有 `character_:GetNode()` 的链式调用
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里面可以装个skliis吗?应该可以像搭积木一样,一块一块的把问题解决。(求邀请资格 各位大佬 )
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