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《登仙:夺舍》-中式诡异修仙
类型:极简中式诡异修仙 / 策略生存 / Roguelike平台:移动端(竖屏)世界观:灵气枯竭,仙位定额。世间仅存 72 位载有“仙种”的修士。玩家作为一道残魂,必须通过不断“夺舍”他人的躯壳,杀尽榜上名,方可登仙。核心体验:每次夺舍都是一次“开盲盒”——继承肉身的同时也继承了记忆、执念与因果。在资源与寿命的双重绞杀下,清空那份活着的名单。一、上头钩子设计间歇性强化:夺舍记忆盲盒、运势
游戏创意
游戏名称(暂定)《回响迷宫》简介一款以“资源生态循环”为核心的放置RPG,挂机产出基础资源,通过RPG玩法转化为战斗与生存能力,再反哺挂机效率,形成深度自循环。核心玩法概述玩家通过挂机获取木材、矿石、草药等基础资源,用于营地建设、装备打造、药剂炼制。之后组建队伍,进入随机生成的世界与迷宫进行回合制探索,击败敌人获取进阶资源(如灵魂碎片、古符文、装备强化材料)。这些进阶资源反过来提升挂机产
喜欢的话完善所有游戏。谢谢大家哈
游戏上架了~
想玩的可以去体验一下噢
大家好我做了新的街机水浒传
希望能多多支持下
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
血泪教训:云存档加载失败,差点让我把老玩家数据全清了
用TapTap制造做游戏的开发者注意了,如果你在用 clientCloud 做云存档,这个坑你大概率会踩。我已经替你踩过了,看完这篇能帮你少丢几个玩家。出了什么事我的游戏《深渊炼狱:堕落之塔》上线后不久,开始有老玩家在群里反馈: "我玩了好几天了,今天登录怎么让我重新创建角色?" "我的存档呢?" "这垃圾游戏数据说没就没了"一开始我以为是存档代码有bug,查了半天没找到问题。后来才发
大数据必须分片
心得分享:三连环 Bug 复盘BUG-1: WebSocket 消息超限(根因)项内容现象客户端永远卡在加载画面,收不到初始状态根因cjson.encode(fullState) 产出 90KB JSON,超过 WebSocket 单消息 65535 字节硬限制,SendRemoteEvent 静默失败(无 Lua 异常,仅引擎 ERROR 日志)危险性随着游戏数据膨胀(科技、建筑、军队、弹药
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。▪图3为「行动」与「回合」的讲解。▪图4为「回合」的讲解。▪图5为「行动」的讲解。构思篇3-2将根据详细图提到,一个比较具体的、最基础的实战状况了。最后,也欢迎大家一起,交流交流
【开发日记】事件影响村民的生活
1、新增事件系统,会影响村民的日常生活。蝴蝶效应。2、交易行支持全球贸易,需要相应建筑。3、村民的状态很重要,有可能反了。4、下面计划差异化区块,比如有的地方有石油。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处