继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。今天主要做的迭代:1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
憋了两周多,终于把作品还是端出来了,虽然现在二周目剧情还没有做完,但是基本上的内容也可以给大家呈现出来了!这次参加的是制造新星Gamejam第三期,Gamejam主题是叙事游戏,所以做了一种非常纯正的叙事游戏——视觉小说。同时,叙事游戏可以是类型,又何尝不能是主题? 这就是本次的创作理念——语言,引入删除语言的能力,通过言语的删除,将句子重组,构建出新的故事。虽然说还是很粗糙的游戏,但这次仔细
#发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
新增功能1. 中后期解锁大宗交易,大额受让股权,价格异于市价;触发市场信息披露。 2. 敌意收购全套花钱项:发起恶意收购时,可以花费巨额现金:聘请投行、律所,抬高收购邀约报价;花钱游说中小股东支持收购;花钱投放媒体舆论,打击被收购公司管理层。花钱越多,收购成功率越高。收购失败,这部分服务费直接全部消耗,不予退回。 影视/现实桥段:《华尔街》恶意杠杆收购、门口野蛮人。 资金消耗点:收购投行律师费、
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
感谢各位玩家这段时间的陪伴与反馈。批评与建议都是游戏成长最重要的养分,很多bug、不合理的设定,都是靠大家的吐槽才被发现。而且无论你只是进来体验几分钟,还是深度游玩,我都由衷感激。我会继续打磨版本,修复现存问题,一点点完善世界观与玩法,希望之后能带给大家更好的游戏体验。#TapTap制造 #游戏日常
基地新增了一个电波回访,就是一些特殊任务,没有时间限制准备制作一个星际电梯,但是会先随意搭建一些建筑,哈哈哈哈,没想到挖矿的终点是泰勒瑞拉
🔧版本更新|功能新增&问题修复1. 家族宅邸恢复【家族自动修炼队列】入口;「为家族子弟购置功法」调整至族人详情页面,支持手动购买功法给后代子弟装配。2. 增加功法装备校验逻辑,校验根基类道具是否正常装配生效。3. 掌门挑战放开职位限制:只要身为家族族长,击杀掌门即可直接接任宗门掌权者,完整继承宗门全部人员、权限。击败原掌门,原少掌门降级为太上长老。4. 财富惩戒事件优化:未
TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启:• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)• 挑战记录进度自动保存,随时再战 14 天签到活动:• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖• 漏签 1 天可看广告补
需要重新启动一下,通过游戏页面右上角胶囊导航三个小点,点击重新启动即可1、修复仙界和神界部分功能玩法内境界描述错误问题2、优化游戏存档同步逻辑,减少存档冲突概率MJFL0906 灵石 ×50,000 秘境副本挑战次数10次 8 小时秘境游历令 ×1#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略