我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
1,对世界观,人设回想文档进行修改,删除剧情的观点部分,增加了玩家对剧情理解的自由度2.对开始界面进行优化,删除了无关内容,保证界面整洁3.对行动对话框内的字幕进行了优化,可以上下滑动4.重写行动间隙的对话内容,对话内容会随好感度上升而改变5.修改行动数值,让行动数值更合理6.增加跳过键功能,现在短按跳过键可以跳过当前文本内容,长按跳过键可以跳过整个事件内容最后感谢大家的游玩和支持,如
大家好,我是渣渣灰(不是),我开发的3D动作角色扮演游戏《暗夜之诗》 发布了,欢迎体验 #暗夜之诗
TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启:• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)• 挑战记录进度自动保存,随时再战 14 天签到活动:• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖• 漏签 1 天可看广告补
本次更新主要是常规内容补充和自动化能力的加强。此外,我在论坛总结了一下大家常问的几个问题,还有其他问题的话欢迎去底下留言!本次更新核心内容:1.增加了一张常驻地图2.大大增强了自动收割和自动炼丹的自动化能力,转世的专属技能树上可以点击"万炉自传"技能,将开始地图在线挂机全自动收割炼丹功能,在两三次转世后不用再繁琐的一直手动点点点了!未来更新计划:下周将继续更新两张地图,一张转世专属,一张常
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。我展示下双方的截图“武侠模拟器:闯荡江湖”“蜀汉重生:尸末三国”作者也不用感谢我,坚持正义。这一次应该不会这么回我吧希望一视同仁,打击一切抄袭行为
第一章节完成了,感觉兴趣的朋友可以体验下,流程简单易懂,画风为民国时期。第二章也在开发中,敬请期待#雨夜守馆人 #发现好游戏 #开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事游戏 #互动影游
排行榜这个坑我以前遇到过,ai也会遇到,下面贴出代码,直接让ai严格按代码配置,保准成功。修仙榜 · 代码与配置提取本文件将「修仙排行榜」功能相关的全部代码与配置从项目各 lua 文件中单独提取汇总,便于集中查看与维护。 原始来源:scripts/LeaderboardSystem.lua(核心系统)、scripts/main.lua(提交集成)、scripts/Views/Cultivati
因为第一次接触taptap制造 很多新手机制不太懂 导致无法打开 真机测试 想申请2000积分 正常开通
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法:首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐