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【开发者自荐】深入星空
大家好,我是《深入星空》的开发者轻舟✨ 这是我用TAPTAP制造制作的第一款游戏,今天终于迎来公测预告测试,怀着忐忑又期待的心情,把它分享给每一位喜欢游戏的朋友,也真心希望大家能喜欢。做这款游戏的初衷,就是想做一款简单易上手、又能带来爽感的太空题材作品——不用复杂操作,WASD就能操控战舰穿梭浩瀚星际,自动开火解放双手,主打一个“轻松走位、疯狂输出”🌌 不管是键鼠党还是触屏党,上手就能玩,新手也
【开发者自荐】深入星空|我的首个TAPTAP制造游戏
大家好,我是《深入星空》的开发者✨ 这是我用TAPTAP制造制作的第一款游戏,今天终于迎来公测预告测试,怀着忐忑又期待的心情,把它分享给每一位喜欢游戏的朋友,也真心希望大家能喜欢。做这款游戏的初衷,就是想做一款简单易上手、又能带来爽感的太空题材作品——不用复杂操作,WASD就能操控战舰穿梭浩瀚星际,自动开火解放双手,主打一个“轻松走位、疯狂输出”🌌 不管是键鼠党还是触屏党,上手就能玩,新手也能快
游戏试玩《迷你地城》
- 核心玩法:骰子驱动的地城冒险,通过路径选择与掷骰战斗,兼具随机性与策略性。- 画面表现:2D暗黑风格,氛围到位,但美术细节仍有提升空间。- 流程体验:5档难度可选,搭配“黑暗料理”“深渊裂隙”等扩展包,玩法灵活,重玩价值高。 整体而言,这是一款还原桌游精髓的地城冒险游戏,期待后续美术与细节优化。
目前项目使用的存读档
目前项目使用的存读档,项目刚发布还未经验证clientScore 云存档开发指南 适用于 UrhoX/SCE 引擎 Lua 游戏的存读档系统设计。 可直接作为 AI 开发参考文档使用。一、clientScore API 基础1.1 两种数据类型| 类型 | API | 存储位置 | 用途 ||------|-----|---------|------|| 整数 | SetInt(k
Ai绘图模式实现快速定位/禁行区域
胎死腹中啦,等以后有经验了再重启吧
游戏以刀剑神域为核心的3DRPG游戏,目前有五个战斗剑技,8+1种通用剑技,全部依靠手势发动,有野外地图,迷宫之塔,BOSS房间,不过因为平台素材原因各种人物/怪物模型,地图模型,音效/BGM都很粗糙,大致情况就是这样了,由于本人是新手的原因进度可能有点慢,现在的进度只能作为demo版本,不过我还是希望有人喜欢,因为这是我的第一个游戏,同样也是我接触刀剑神域后的一个梦想,由于游戏完成度还不高我这里
我想做游戏
这游戏原来叫《星海防线》,后来想了想,太正经了,像个三流科幻片的片名。改叫《界石》,理由特简单:这游戏里最重要的东西就是界石——你得刷,得攒,得抽卡,得拿它换装备。界石是命根子,是硬通货,是你在游戏里干一切事情的底气。那干脆就用它当名字,直白,好记,念两遍就忘不了。游戏本身是啥?说白了就是三个字:刷、抽、打。你开着一堆破铜烂铁拼出来的机甲,带着俩队友,往那些会“长肉”的地图里钻。打怪掉San
简单的提示词技巧
# Prompt 提示词编写技巧指南 > **面向游戏开发者** | 掌握与星火编辑器 AI 助手高效协作的提示词工程 > > 适用场景:游戏创建、功能开发、BUG 修复、素材生成、发布上线 --- ## 一、提示词的底层逻辑 ### AI 如何理解你的输入 AI 不像人类一样「理解」语言,而是将你的文字拆分为 **token**(词元),在上下文窗口内做概率推理
引擎能力
想知道现在TapTap maker游戏引擎的边界在哪?能不能生成可用的角色四向动画游戏的架构能力如何?可不可以一键生成文件组织良好,低耦合的游戏项目代码能力如何?可不可以生成可用的,结构良好的,可扩展,可配置的代码实现
[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来 让我人工复制到另一个 maker项目内由于图片音效那些没法复制只能安排重做******以上不良操作大家千万别学*******就在我制订了搬运流程与验证方式后惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!?就想说让AI帮我清
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处