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引擎能力
想知道现在TapTap maker游戏引擎的边界在哪?能不能生成可用的角色四向动画游戏的架构能力如何?可不可以一键生成文件组织良好,低耦合的游戏项目代码能力如何?可不可以生成可用的,结构良好的,可扩展,可配置的代码实现
[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来 让我人工复制到另一个 maker项目内由于图片音效那些没法复制只能安排重做******以上不良操作大家千万别学*******就在我制订了搬运流程与验证方式后惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!?就想说让AI帮我清
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
【无限流5】游戏场景优化与对话功能构思
上期构思了无限流游戏的主要场景,后来发现了一些问题,重新调整了一下。第一,小程序的右上角一般会自带一个功能按钮,所以那块区域我专门空出来了,以免游戏按钮被挡住。第二,有些手机的四个角圆角弧度很大,如果按钮太靠近边边角角容易被挡住,所以我给游戏的顶部和底部都加了一段安全距离,这块区域不放任何按钮。第三,竖屏游戏一般都是右手单手持握,大拇指在手机的右半侧区域,所以我把背包按钮移到了左侧,以免玩家
嗒啦啦建议的我与他的沟通方式
今天跟ai讨论了下之前与他的对话存在的问题,分享出来大家一起看看AI 辅助游戏开发协作指南(通用版)一、项目结构原则1.1 逻辑与数据分离把"会变的数据"和"怎么处理数据的逻辑"拆到不同文件。Config/ ← 纯数据,改起来安全,不影响逻辑Core/ ← 纯逻辑,处理规则和状态流转UI/ ← 纯表现,只负责显示和交互好处:调数值(平衡性)→ 只改 Config,不碰逻辑代码,不
没有资格前锻炼技术
又弄了好玩的嘿嘿
试玩分享 | 《TowerHell 塔楼跑酷》
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意的作品。《TowerHell 塔楼跑酷》:跳跃挑战随机「梅花桩」游戏简介一款刺激的3D跑酷挑战游戏!你的目标:从塔底攀爬到金色塔顶,征服层层障碍。【六大平台类型】静态平台:安全落脚点,规划你的路线旋转平台:不停旋转,把握跳跃时机移动平台:来回移动,精准判断位置掉落平台:踩上即碎,快速通过窄
我想玩这个游戏。
2d平台。回合制。强制1v1。开局上香穿越异世界。在异世界收集宝物能力装备技能。带回现实世界。但是人命就只有一条。死了的话只能重开。但是可以杀死。异世界的生物甚至是元素怪物。收集灵魂,然后复活,使用其身份在异世界。收集探索。
Ai动画实现昼夜效果
原理是利用动画状态机调节透明度效果完成的首先需要准备一张背景底图然后把背景图曝光啥的调一下达到你想要的效果就可以和Ai沟通:将这张图放在背景图之上建立图层:(黑夜),制造动画状态机:昼夜(10秒):控制黑夜图层的透明度从0到255再循环回来。当黑夜图层透明度为0时只显示背景图,当黑夜图层透明图层为255时只显示黑夜图层。这样就简单完成了。
[踩坑避雷指南]性能优化
花了整整10小时左右优化专案的性能一开始让AI把性能开销内容全列出来看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份其间把整个AI逻辑全部推翻重做直接叫AI用我指定的演算法优化也用了把场景也顺手重做了从2x~3x ms 一路优化到个位数完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近已经优化到完全没想法时AI突然爆料说之前打印的不全游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处