塔拉拉对常驻服的代码修改训练的还是不够,常驻服更新版本后,如果添加的内容过多,会导致存档异常不匹配,导致老玩家都进不去游戏,现在修改一下积分要的太多,从昨天修复到现在,还是没能解决,申请点积分修复这个严重bug,老玩家完全进不去游戏了。或者官方帮我看看我的开发测试后台,帮我恢复一下,玩家能进入游戏的BUg吧,哎累了
这是测试开发链接
目前遇到的问题,预览环境没办法提供正式的日志调试,导致每次更新后
不然到时候就会吃苦。 比如玩家哪一天回来,他又登的149版本。,那套进去161的版本,那你bug满天飞。一个人消消乐太无聊了,为什么不能和别人一起消?
这个简单的想法,变成了《三消大作战》。三消的底子加上大逃杀的壳,听起来很离谱,但实际玩起来节奏感真的很好——前期轻松消除攒资源,中期攻防拉扯,后期毒圈一缩、事件一来,局势瞬间紧张起来。
每一局都不太一样,有时候稳扎稳打能赢,有时候被逼到角落反而绝地翻盘。这种不确定性,就是我想做出来的感觉。
大逃杀机制
这不只是一局三消,而是一场5分钟的生存战:
缩圈
大家好,我是《灵鱼守护》的开发者,今天想郑重地向每一位热爱休闲游戏、喜欢治愈氛围的玩家,推荐我们耗时许久打磨的作品——《灵鱼守护》。这不仅是一款横屏休闲手游,更是我们用心打造的一片静谧深海,一份可以随时停靠、放松身心的精神栖息地。
作为一款主打“轻养成、慢探索”的休闲作品,我们没有复杂的套路,没有强制肝氪的压力,只希望能让你在忙碌的生活中,找到一段属于自己的闲暇时光,与深海灵鱼为伴,解锁一场治愈又

大家好,我是一名游戏开发者。
不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感!
于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。
这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定:
💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
《废土超市》作品自荐一、游戏基本信息
游戏名称:《废土超市》
游戏类型:废土题材 经营模拟
游戏模式:单机(含云存档 + 排行榜 + 社交系统)
屏幕方向:竖屏
支持平台:移动端 + PC端
核战之后,文明崩塌,但生意不能停。从一间破铁皮屋起步,招募员工、搜罗物资、应对形形色色的末日顾客——这是一个人从零搭建的废土经营模拟游戏,24000+行代码,27个功能模块,100级成长体系。
二、我的游戏有
游戏包括7系技能(7系已实现,3系详细优化),各系技能有自己的特点,高伤害,斩杀,叠伤。
角色可选择心境,不同心境有不同的效果,可以搭配技能形成不同的策略。
丰富的法器,法器提供强力的属性加成,还有独特的技能。
后续将逐步开发更多系统,如宠物系统,自己优化已有的各系统功能。






































