🐌要哭惹,要哭惹。问题太多啦,就像车子堵在路上,越堵越多。
1,增加BOSS击杀图鉴2,增加离线挂机收益3,优化一些功能4,增加自动强化+135,增加藏宝图,可掉落特殊符石6,新增兑换码:261017玩家交流群:705945036
一、本轮目标沿线房屋上色,去掉通体惨白单股道改双股道,配双站台、双列车到终点后可倒车返回,并再次前进修复终点弹窗无法退出的死锁二、场景与世界world/Platform.lua:导出双线横断面常量 AI_LANE_OFFSET=-5.6、CORRIDOR_CENTER_X=-2.8、TUNNEL_HALF_WIDTH=10.4;Get() 支持左侧站台world/Track.lua:
最近用 TapTap 制造做了一款竖屏国风小游戏《合字收妖录》。玩法很简单:点下方字牌,凑齐三个相同字合成妖灵上阵,妖灵自动打怪;字牌和妖灵带金木水火土五行,按相克关系打伤害更高;打赢一波把妖收入图录,集齐一章解锁一段原创妖灵台词。单局 1—2 分钟,只有点牌和关键时刻点符打断。目前做了主线前几关、五行克制、图录收集和无尽妖祸模式。妖灵名字、台词、剧情都是原创,没有使用任何短剧角色名、
解释转盘回能和刷新机制
#聚光灯gamejam开发者日志 引导关卡完成后,我们正式进入内容填充阶段。首先将此前制作的引导关卡整理为第一章,随后追加了 7 个关卡作为第二章。整体难度采用循序渐进的方式逐步提升,避免玩家一上手就感到吃力。关卡制作告一段落后,我们邀请了几位朋友前来试玩。反馈中暴露出一个关键问题:评分系统设计存在缺陷。由于新增关卡的难度有所上升,而评分标准中的积分消耗阈值却设置得偏低,导致玩家几乎不可能拿到
第一轮 枪械音效独立化问题原有枪声区分度低,实际游玩时枪械音效不明显;十款枪里只有霰弹枪单独配置了音效,其余九枪共用同一份步枪音。改动为十款枪械分别制作独立开火音与独立装填音,共 20 份正式音效。覆盖枪械:失衡者(霰弹枪)、巡逻者(突击步枪)、寒星(狙击枪)、静线(精准步枪)、火花(手枪)、铁幕(机关枪)、夜宴(汤姆逊)、炼狱(加特林)、天棱(激光枪)、雷诏(电枪)。规格:44.1k
荒土的火脉烧了三篇,这一篇,我想先停下来聊聊「人」。这段时间收到最多的反馈不是「哪里数值不对」,而是「看不懂」——铺了油不知道怎么点、水泼下去不懂为什么能导电、第一波怪冲过来就手忙脚乱。于是这次更新的主题很单纯:把「怎么玩」这件事,亲手交到每个人手里。一、图鉴新增「教程」章节:翻开书,就能学会上次重做图鉴时,我就想给它留一个位置——一个不属于「档案」,而属于「领进门」的章节。这次它来了:图鉴新
现在很久没看了,因为以前被人恶意中伤,所幸所有游戏都下架了。
《烬守》 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #教程 #新手教程