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有人拿到资格了吗?
我很好奇,从介绍到现在,有人获得资格了吗?
试玩分享 |《豆战异世界》
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意表达的作品。《豆战异世界》:高完成度Roguelike射击游戏简介一款类土豆兄弟的Roguelike生存射击游戏。操控可爱的小豆丁,在波次敌人的围攻中生存下来!收集经验升级,解锁多种武器和被动技能,挑战强力Boss,看你能坚持多久!WASD移动,武器自动瞄准射击。每波结束后可在商店购买升级。Tap
TTM几日游戏体验报告
从Dash直播TapTap 制造之后,TapTap制造开始有了一定的热度,并伴随有测试资格的创作者开始在输入框当中输入自己的第一句话,许多印着TapTapMaker的游戏由此应用而生。在游玩了这之中的许多款之后,心中还是有许多感慨,还是想出来一些。一,目前TapTap制造存在游玩平台适配混乱的问题,具体表现为在移动端刷到的游戏,确实能够点击运行,但是进入界面却很明显写着需要使用wasd移动甚至
都是谁中了啊?
有没有中的?
竖屏开发避坑
针对竖屏,我目前开发的类型屏幕右上角会有一个系统的按钮屏幕中间下一点,会有苹果灵动岛的遮挡开发设计的时候一定要规避这2个区域有点击或者内容的展示,会被遮挡安全区域函数示例TopSafeHeight() 现在使用系统 GetSafeAreaInsets() 获取真实安全区域有灵动岛的设备:返回实际高度,正确避让没有灵动岛的设备(PC、安卓、普通 iPhone):返回 0,不下移
自荐交流贴,深入星空已经发布
多年游戏行业的从业者,前年开始尝试AI编程工具开发去年自己开发了roblox的MCP工具,尝试用AI大模型实现对话式游戏开发积累了很多AI游戏开发的试错经验,希望在taptap制造上实现自己独立游戏的梦想欢迎有兴趣的小伙伴相互交流学习,各种踩坑经验分享第一个内容已经发布,深入星空期待您的支持!
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南_写于TAPTAP制造开发第六天
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南 **面向开发者** | 帮助你建立与 AI 高效协作的项目记忆系统 适用场景:中大型项目、多轮对话开发、长期迭代维护 ————————————————————————————————————————一、为什么需要记忆文档?AI 的上下文局限AI 对话存在以下限制:**上下文窗口有限**:长对话会遗忘早期内容**会话隔离**:新对话不知道历史
让我测试一下吧;;
好想做类P5中文互联网大乱斗游戏😢😢😢
塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程:1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源2. 查阅源码确认方法/接口存在3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug!5. 能复用就复用,必须新增才写
突然有了个点子。
左侧是俄罗斯方块,但是俄罗斯方块上会有一些小兵。消除时小兵会跑到右边对预设的敌人发起进攻。打倒敌人就过关。每关过关后可以强化小兵,获取新的兵种。消除越快小兵积累越快,连续快速消除触发小兵合体。不同兵种会合体不同的新兵种。比如战士加弓手加三次连续四格消除,直接合成阿斯塔特。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处