大家好!已经收到报名成功通知的开发者,从今天起就可以正式开始创作啦!第3期「制造新星 Game Jam」现已正式启动!本期希望看到怎样的作品?本期关注的是以叙事和互动体验为核心的作品:玩家通过操作、选择与探索了解故事,并推动事件发展。我们不限定具体品类,更关注作品的核心体验是否符合以下方向:故事、人物和情节是体验的重要组成部分;玩家通过互动参与并推动事件发展;玩家的选择或行为会影响人物
向各位主公禀报本次更新内容:【版本更新】V1.0.551.群雄势力第三位角色——董卓(SSR),今日正式登场!获取入口在镜花阁-香囊兑换-SSR页签抽奖机制与吕布一致,在此不再赘述,不清楚的主公可以点击下方链接查看。PS:由于董卓的稀有度为SSR,所以其获取概率相比UR有所提升,主公可在抽奖页点击掉率一览按钮查看。2.新增2个羁绊奖励:①义父子(董卓/吕布)②孟德献刀(曹操/董卓)3
亲爱的玩家们,感谢你们对《蓝星商业帝国》的支持!本次更新带来全新 DLC、公共功能回归、存档安全、操作体验多项重磅优化:👑 一、家族办公室 DLC 正式开放开局界面 DLC 增强新增第 4 张卡「家族办公室」,看广告即可开启(本局生效,公司 Lv.6 解锁)管理家族自有财富,实现跨代传承:资产配置:11 类资产、6 套配置模板、再平衡机制,让财富稳健增值子女教育:4 级教育投入,6 条职
当前版本重点本阶段主要完成了以下内容:悬赏任务板。按战力缩放的每日任务和悬赏。精英怪词缀。Boss 双词缀。移动端虚拟操作。移动端面板适配。移动端职业选择滚动。移动端天赋抽取滚动。皮肤购买与穿戴。新手引导布局优化。任务、悬赏、掉落和 UI 动效。PC 与移动端界面分流。如果你在游玩过程中发现任何问题,欢迎交流改进,一起做更好的游戏#发现好游戏 #单机游戏
各位探案人:《江湖探案录》迎来版本更新。本次更新重点优化了案件体验、线索阅读方式和页面关闭操作。本次更新内容1. 新增「每日案情重构」每日推出一段新的案情时间线。你需要拖动事件卡片,还原案件发生的正确顺序,也可以依次点击两张卡片进行交换。完成重构后,可查看本次推理结果与案情记录。2. 新增多种线索文风切换前往「设置 → 线索读法」,可以选择适合自己的阅读方式:- 原文:保留案件线索
新增”剪纸大师“小游戏,欢迎截图前往论坛分享自己的作品哦~(本贴可作剪纸作品分享集中贴)#抽卡高考模拟器:无限
这个游戏,我设定的核心玩法是五十年一个新皇登基,选择群臣应对当朝乱象。我认为还是具备较强可玩性,无论对其中的人物能力有什么样的分歧,我觉得对历史知识的普及和兴趣引领,还是能有一点点微小的推广作用。准确说这不是一个模拟游戏啊,策略和历史的特征比模拟要符合的多,当然严格来说历史也可以属于模拟,只是我游戏的受众还是要以对历史感兴趣的为主。目前该游戏的画面和ui、音乐已经花光了我全部的workbud
数据来源:TapTap 制造频道每日速报;统计日 2026-08-25(仅统计该日北京时间首发的新游戏)。 今日该频道首发 71 款新游戏。一、今日概览 vs 昨日指标 昨日(08-24) 今日(08-25) Δ(% 变化)新发总数(款) 74 71 ↓ 4.1%热度中位数 54 50 ↓ 8.3%热度均值 86 126 ↑ 46.5%头部峰值 662 1196 ↑ 80.7%开分率
之前在B站看到这样一个视频【加号✖️加号?【lambda演算】-哔哩哔哩】 作为一个平时喜欢跟 C++、C# 还有逻辑架构死磕的独立游戏开发者,看完脑子里直接炸开了一个大烟花:我去还能这样玩我们平时写代码,1 + 1 = 2 是天经地义的。但是在这个叫 Lambda 演算的神秘理论里:没有数字(没有 1,没有 2,甚至没有 0)没有逻辑(没有 TRUE 也没有 FALSE)没有内
公式:减伤率 = 防御 ÷(防御 + 100) 减伤率=x÷(x+100)实际承受伤害 = 原始攻击 ×(1‑减伤率) x=原始攻击×(1-减伤率)其中100是固定基数,决定防御的成长节奏。防御越高,继续堆防御的收益会逐步降低,永远无法做到100%免伤。举例:如怪物攻击为5000如防御为500:则减伤约83.33%,玩家实际受到的伤害≈833如防御1000:则减伤约90.91%,玩家