【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
TapTap 制造周报 2026/3/23 - 2026/3/29
本期讨论了TapTap 制造平台上开发者避坑与优化指南、平台新政策/功能/活动一览、本周优质案例与拆解以及创作品类趋势。本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作冒险类/策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 51.95%。重点关注:TapTap 制造美术风格调教与生图避坑指南避坑指南:如何接入广告、广告收益结算以及财务主体审核驳回常见问题功能探索:TapTap 制造 24 小时 Ga
游戏开发素材来源推荐
虽说TAPTAP制造需要什么类型的资源,塔拉拉都能生成,但如果用现成的素材或当做参考,更能事半功倍,也能省点Token。PART 1 站内同类型帖子推荐PART 2 素材库 ① - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:CC0,所有素材均可免费商用,可自由修改,无需署名。 ② - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:
想做一个增量游戏,大家有什么建议可以提
游戏名:《马走日》游戏类型:增量游戏,参考了咖啡星矿工、龟龟潜海记、Keep On Mining!等游戏的设计。游戏分为两个阶段,棋局阶段与升级阶段。棋局阶段玩家控制象棋棋子“马”在棋盘上进行移动与吃子,移动规则与象棋中马相同,吃子规则初始与象棋中马相同,后续可通过解锁增加吃子规则。棋局阶段不限时(因为我反应比较慢),但是限制马的移动步数(后续可通过升级增加)移动步数结束后强制退出棋局阶段
提个建议,能不能用手机taptap测试
正式发布前,开发者能够用taptap打开测试链接,测试一下,手机版很多时候跟电脑测试差别很大。手机浏览器的测试跟taptap差别也很大。
基于塔拉拉视频生成转序列帧动画的焚绝介绍
大家好~这里是道具屋经营物语。不对,这次是塔啦啦的西西弗斯大冒险~重所周知,嗒啦啦上次更新加入了视频生成的功能。为了参加十周年的活动(10W积分),悄悄研究了一下视频转序列帧的功能。话不多说,展示成果:这是生成的视频:这是视频转成的序列帧:这是最后的实现效果:可以看出来效果还是不错的。接下来我将介绍从视频生成到游戏应用按步骤一一介绍实现方法。希望可以帮到大家。一、整体流程
跪求邀请测试名额 id:38941219
《无尽战境:BOSS征伐》 一、游戏核心定位 1. 游戏名称 《无尽战境:BOSS征伐》(文字版,主打“文字闯关+递进式BOSS对抗”,轻量化无画面负担) 2. 游戏类型 文字冒险+回合制策略闯关(轻度Roguelite,纯文字交互,适配全年龄段) 3. 核心玩法 以“线性文字闯关+回合制BOSS战”为核心,玩家通过文字描述感知场景、选择行动(攻击、防御、闪避、释放技能
给个资格,孩子的游戏经历还是足够多
求求了 给个资格吧 想试验一下大战略
因为自己一直是大战略的深度玩家,一直困扰与P社和光荣的垃圾产能,也玩过手机上大部分的国产大战略,有一些idea,自己也是相关从业人员,真的很想试试。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处