1.更新新手指引,上手更容易2.修改滑动的操作,体验更好3.优化资源的大小4.新增拼图反馈动画,体验更好!欢迎大家体验~谢谢各位大佬!
包体没写屏幕方向,发布界面选择包体显示的是竖屏,改成横屏就会提示和TapTap制造的横竖屏不对应已让嗒啦啦检查位于 .project/project.json 的 taptap_publish 部分的screen_orientation就是landscape,也就是横屏。要怎么改成横屏呢?
游戏《体考双线上岸》上线已经半个月了。这段时间,收到很多体育生玩家在评论区分享自己当年的故事:有人说起训练到抽筋的多球训练、有人遗憾队友因伤提前放弃、还有人聊起体考前父母的纠结、买不起专业装备的窘迫。我把大家分享的经历,加上大量真实体育生的成长故事,全部迭代进新版本。🆕本次版本重点更新:✅扩充海量随机事件,累计270+剧情事件,覆盖训练、伤病、情感、家庭、经济压力、赛前焦虑、退役
精英行动平衡优化,让交战更有还击空间这一轮主要围绕精英行动的战斗体验进行调整。之前的精英 反应快、射击密集,对移动目标的预判也比较精准,交战时留给玩家的躲避和还击空间偏少。这次没有直接把敌人改成“木桩”,而是在保留战术能力的基础上,适度降低火力和反应压力。一、精英 难度下调1. 放慢反应速度发现目标后的反应时间增加约 17%,让玩家在遭遇敌人时,多一点寻找掩体和调整位置的时间。2. 降
今天进入开发的第(16/18 )天。给巴巴加了个离场动画,比我想象中要好,Tap制造很会给惊喜,喜欢Tap制造。简单复盘了下开发过程,以及整理了游戏内容节奏。开发过程下次开发的时候还是要注意开发习惯,现在虽然都会缓存差不多的时候开新窗口,但是新窗口的功能比较零散巴巴是设计成在局内会被拾取到然后骑着的坐骑,觉得它简单离场太枯燥了,所以加个受击后离场动画。设计思路目前游戏观感不少是往右
第一次尝试全部靠AI搓一个游戏的程序和美术 其实即使是AI做游戏也没有想象中的简单 豆包+workbuddy 我前后下了快200个任务调优 有些太AI智障的问题 其实手动/人脑角度并不复杂 有一个墙体的问题 至少跑了300块钱的额度 都没解决 比如这一块的碰撞 如果是unity我自己搓 加空气墙或者坐标 其实很简单AI他很难get到2D图片里面的透视 并且加上 3D的碰撞墙体限制 如果是人类#聚光灯GameJam开发者日志
细节的小BUG还是很多,但是已经成功做到3形态切换,而且不会出BUG,能够完整的体验游戏了。不过现在的还是缺少特别多的东西,对于背景,我其实是不满意的,还有新手指引,包括技能的特效,图标,武器装备的图标。甚至上手的流畅感都还需要提升。第一次做游戏,才发现做游戏真难啊!#聚光灯gamejam开发者日志
各位有没有在游戏里加入评价跳转?H5好像没有现成可以用的API?我试着接了一下,好像没有效果啊有哪位接入的能教一下小弟吗?顺便,大家可以来玩一下,嘿嘿
道友,久等了《梦幻屠仙》全新【多人自由对战】模式今日正式上线!告别单机挂机,仙侠世界迎来真正的实力碰撞!