边界突破吞噬进化的微观虫群在微观昆虫世界里做类进化与轻度肉鸽,吞噬升级后技能、天赋与昆虫层级都会变化,支持自动战斗又保留N手动操作。近期补齐了内容并提到 60 帧,后续继续丰富中后期变化会更耐玩。成语组词的卡牌肉鸽把类杀戮尖塔的卡牌肉鸽与成语组词结合,收集不同流派的字拼成成语、再搭配遗物,战斗自动且可加速。局外养成完整,还有反派 Boss 模式;极简美术弱化了 AI 感,手机端字体偏小。中
长话短说,这次比赛的参与奖要在【试玩评审期】被游玩50次以上,这放平时当然不算什么 。可我的游戏因为游戏封面图、宣传图有“开始游戏”4个字而素材审核未通过(我好笨,我真是个笨蛋 ),所以玩家只能通过搜索和链接找到 ,而比赛评审期间不让更新,我没办法换素材,只能一直这样 ,而失去首页推荐之力的我游戏目前游玩人数为 Zero!!!
打开之后连游戏都看不到了
现在的TapTap感觉就像红果短剧
我前一个版本预览后添加了新要求,新版本如何预览
其实真的认真做游戏的,一周一款完全就够了,即使做垃圾游戏也够;不过,上有政策下有对策,互联网的人喜欢玩矩阵。
游戏简介在霓虹闪烁的赛博都市里,把弹珠打进布满撞钉的圆盘,用连锁、倍率与元素反应轰开敌人防线。每局随机生成街区路线,收集弹珠与义体芯片,组合出雷电连锁、分裂增殖、爆破清盘、剧毒叠层等不同流派;扭蛋机里还有 12 只带永久加成的赛博公仔等你收集。开发构思最初只是想做一个“看弹珠在钉板上乱撞”的小玩意。后来发现,弹珠落点不可控,反而让它变成一件有趣的事:你没办法精确规划,只能在一次次意外里,把连
我想接入腾讯云cloudbase,taptap目前提供的服务器限制太大了,好多功能实现不了,人一多就炸服
修正「家族珍藏馆」开馆报错开馆迎客的结算弹窗承载结构有误,点击按钮后进程即中断。现改用统一的结算弹窗,逐行展示馆级与门票两项结果,并同步写入年度日志。二、陈列厅展位可扩展展位由固定六个改为可扩展:初始六个,每看完一段激励视频可增设两个,至多十二个,数量随存档保留。广告完整看完方才增设,并计入当日免广进度。藏品库在展位已满时新增提示条与「扩展」按钮,无须先点「陈列」被拒再另行寻找入口。馆志另设
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