发帖赢积分~ TapTap 制造周末开发心得接力
TapTap 制造周末刚结束,现场开造的氛围太有感染力!那么,不妨来趁热打铁~
即日起,带话题#聚光灯游戏开发心得接力
在 TapTap 制造论坛分享你次聚光灯上海场的开发心得,就有机会获得 TapTap 制造积分奖励!
无论你想分享的是:
这次的灵感是怎么来的,最终游戏实现效果如何
你是怎么用 TapTap 制造把想法一步步做出来的
开发过程中踩过哪些坑,又是怎么解决的
哪个瞬间让你觉得“这

社区激励计划第 2 期积分到账啦,顺便告诉大家一个好消息
第 2 期社区激励计划的积分已经全部到账了,大家可以去查看一下自己的积分余额。
这一周(3 月 16 日 - 3 月 22 日)我们收到了 70 篇帖子,其中 58 篇通过审核。本期有 12 篇被加精,比上一期多了不少。
首期活动传送门:
翻帖子的时候有个明显的感觉——这期大家写开发心得更愿意展开了,不只是"我做了个什么",而是会聊到具体怎么实现的、踩了哪些坑、为什么选了某个方案。这类帖子读起来确

赢取 TapTap 制造资格& 积分!「脑洞实验室」创意征集正式启动
来了!它来了!TapTap 制造资格发放活动终于来了!
全新活动「脑洞实验室」现在面向全网征集游戏创意,把你想做的游戏告诉我们,创意入选即可获得 TapTap 制造资格或者长期积分。
📅 活动时间
创意征集:3月13日 — 3月27日
评选将在征集期间持续进行,获奖用户最晚将在4月3日前收到通知
🎁 入选奖励
还没有 TapTap 制造名额? → 首次入选发放 TapTap 制造资格(不含积分),

Tap制造Token奖励作品3月12日 | AI逻辑实现用键盘弹贝斯
近期由TapTap制造发布的作品中,以下游戏脱颖而出。
打破了常规“点点点”的屏幕交互,通过AI逻辑将 PC键盘模拟成贝斯琴弦,实现了手持式的体感操控。这个设计不仅代入感极强,且键位设计高度契合贝斯琴弦,提供基础/进阶模式,易用性高。
*本作目前仅支持PC端体验
AI生成人口、粮食、武力、文化、凝聚力五种属性,资源调配和随机事件符合逻辑、数值平顺,UI布局合理、icon指向明确,以治理年限倒序的排

感谢官方,感谢taptap制造,感谢各位帮忙测试的朋友,因为一些原因,计划20号上线的新版本提前上线了,还有很多功能没有完善,所以bug会很多,已经准备好30抽兑换码了,等待新版本过审
另外官方对自己的ai自信一些,其实只有立绘跟插画是外包其他ai的,地图,战斗背景,音效,技能特效,技能图标都是tap制造一手制作的





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