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好戏就位!「制造新星 Game Jam」第3期启幕,一起玩转叙事演出!
制造新星 Game Jam 是由 TapTap 持续发起的一场游戏创意实验: 每期我们都将抛出一个主题,然后把舞台交给真正的创作者。 我们相信游戏的无限可能,所以希望通过「制造新星」找到有同样信念的你。 本期我们将和 TapTap 制造一同,邀请你打造一款属于自己的游戏。
什么是 TapTap 制造?
TapTap 制造是一款专为游戏爱好者打造的零门槛 AI 游戏创作智能体。 用自然语言告诉 AI

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zyx:
问下命题边界
《美少女梦工厂》这种模拟经营玩法但叙事内容做为长期目标和较大比重的算符合主题吗?(如果更改背景 弱化经营要素 偏向剧情解锁)
经验分享 | 玩家为什么会在开局离开:从30秒入口到一轮体验观察
作者不在时,开局能否成立
线下试玩时,作者站在旁边是很自然的事。看到玩家停住,作者会说“这里先点一下”“那个按钮等会儿会亮”“要往左走”。这能让试玩继续,也会让我们错过一个重要事实:如果作者不在,游戏自己能不能把玩家带到核心体验前?
在实际试玩中,玩家离开往往不是因为他已经否定了玩法,而是因为他还没来得及看到玩法。黑屏没有反馈、横竖屏不匹配、首个按钮点了没反应、关键文字被缩放压得太小、外部素材加载

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说的线下试玩,这次cj去了,有的游戏是为了拿周边才玩的,那种游戏任务其实和游戏主体玩法无关,但大家目标明确,玩法也基本都是小游戏为主;而有的游戏,正如贴主所说,开发者站在一旁引导玩家,但能不能吸引玩家、与能否留住玩家是以及玩家离开是多重原因的。
(我个人是路人玩家角度)
1.如果游戏不吸引玩家,玩家是很难在无需求的情况下游玩,反之,只有游戏有对饮的需求卖点,才能吸引受众群体;
2.能否留住玩家的原因有很多,贴主说了不少,但个人最切身体会的是“玩不懂”,换句话说就是没引导(当然仅限于基于操作的游戏,纯剧情的游戏不包含其中),开发者在旁边时还能手把手的指引,但不在时是真的很看游戏的门槛与玩家的游戏池深度;
3.玩家离开的原因其实只有两种,一种是现实真的有事,另一种就是是否明白游戏玩法后、有足够的兴趣和正反馈,换言之玩游戏坐牢或者平平无奇,就像朋友请客吃饭结果只能吃白米饭一样。
经验分享 | 从点子到可玩的一分钟:编辑在试玩中看见的玩法起点
在TapTap编辑评审和线下GameJam活动试玩里,我们经常遇到两种看起来很不一样、却有着相同起点的问题。一种作品设定完整:世界观、角色、职业、地图和系统都已经想得很丰富;另一种作品完成度不高,却有一个很鲜明的互动点。真正打开游戏后,两者都会被同一个问题追上:玩家进入后的第一分钟,究竟在做什么?
题材不是玩法
“我想做一款修仙游戏”“我想做一个末日经营游戏”当然是很好的开始,但它们还不是玩法。相

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尊敬的TapTap制造官方团队:
您好!
首先是我本人找了半天一直没有找到符合我预期的,于是我打算自己开发一个小游戏。非常希望可以获得TapTap制造内测发布资格。
把我完整构思的模拟策略游戏《华夏高铁帝国》制作并且上架TapTap平台 。
🎮游戏名称:华夏高铁帝国
游戏类型:回合制基建+经济模拟策略,2D俯视宏观模拟
市面上铁路模拟大多是国外题材,本游戏立足中国现实经济背景,有两套完全可游玩模式,适合喜欢地理、基建、经济模拟的玩家,题材差异化明显。
✨双模式玩法设计
模式一|全国高铁集团(国铁模拟)
扮演国家级铁路运营企业。
简化版中国地图,选取全国四十余座主要省会、万亿GDP城市。玩家需要修建跨省高铁线路。
1. 建设:计算距离、山地/江河桥隧造价,可以向银行贷款建设,每年需要支付贷款利息。
2. 运营:线路营收由两端城市GDP、人口计算客流量,可以自主调节票价;同时扣除列车维护、人员、利息成本。部分偏远线路前期会持续亏损。
3. 核心双向联动:高铁通车带动沿线城市GDP上涨;城市经济提升反过来提高客流,形成正向循环;多条铁路交汇的城市升级为枢纽,获得更高经济增益。完全不通铁路的城市经济停滞。
4. 失败条件:连续回合现金流为负,负债过高直接破产。
5. 随机事件:春运客流暴涨、经济下行、国家干线建设补贴等事件。
回合:1回合=1游戏年
模式二|都市轨道集团【新增】(市域地铁/轻轨)
扮演一座地级市的城市轨道交通集团。
地图范围是单个地级市,包含市辖区、县城、重点乡镇、产业园区。不再修建跨省高铁,而是修建地铁、市域快轨、县域轻轨。
1. 建设:需要考虑城区拆迁成本、山地、过江隧道造价;资金来源为地方专项债,承担债务利息。城市轨道造价昂贵,短途也会消耗巨额资金。
2. 运营:客流以乡镇‑城区通勤人流为主,受各个乡镇GDP、常住人口、城镇化率影响;可以调节地铁票价,核算每半年的运营盈亏。
3. 双向经济联动:轨道交通开通带动沿线乡镇城镇化提升、GDP增长;城郊站点多条线路交汇,催生城郊新城;不通轨道的乡镇发展停滞。乡镇经济提升带来更多通勤客流,改善轨道营收。
4. 失败条件:连续亏损,专项债务超标,轨道集团破产。
5. 随机事件:早晚高峰客流爆发、产业园落地、地方财政收紧。
回合:1回合=游戏6个月
两种模式都为沙盒玩法,没有强制胜利目标,核心乐趣:权衡债务与收益,搭建交通网络,带动区域经济发展,避免企业破产。
不做复杂列车调度,优先保证「修路‑核算盈亏‑反哺城市经济」这套核心闭环跑通。
📌项目为什么适合TapTap制造
1. 玩法逻辑清晰,宏观回合模拟,不需要复杂3D动画,适合AI生成原型demo;我已经写好全套可直接复制给AI的完整提示词,拿到资格后可以立刻投入制作,不用从零构思。
2. 题材稀缺:国内以中国现实GDP、城市发展、铁路盈亏为主题的模拟游戏很少,会吸引基建、地理、策略模拟爱好者,匹配TapTap社区玩家喜好。
3. 规划清晰:优先打磨核心循环,先产出可玩Demo,后续持续迭代优化数值、增加城市、补充事件,不会烂尾。
🤝拿到内测资格之后我承诺做到
1. 遵守TapTap制造内测协议,账号不外借、不倒卖资格,不泄露内测内部资料 。
2. 优先完成游戏可玩Demo,在社区分享开发进度,同步反馈工具遇到的BUG、AI生成问题,提供玩法层面的优化建议。
3. Demo完成之后一键上架TapTap,开放给社区玩家试玩,认真收集玩家评论反馈,持续迭代更新游戏。
4. 项目完全原创,不会使用侵权素材。
非常希望官方可以评估这份创意,给予我TapTap制造内测发布资格,把这套基建经济模拟游戏带给TapTap玩家。感谢您的审阅!





求你了我也想做![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

