作为一个新人,做了几个相目都失败了,现在做出来了一个半成品,积分申请那里已经申请过了,请问能发点救济粮吗,现在相目处于无法推进的过程中,https://maker.taptap.cn/shares/mjuw3s
我在开发游戏的过程中发现了一个bug,可是我让塔拉拉自己修了好几次都没有修复有没有大佬可以指导一下;具体bug就是在移动端运行的时候玩家点击一次屏幕但是会有两次点击的效果,这是因为什么原因呢,有没有大佬可以慷慨教一下小白的
评估是怎么进行?怎么评估?
目前只做了内容的百分之10,没积分了,求求大大给点积分,好多建模都没积分做。目前只做了主题跟文字内容,求积分
我的美术和游戏内表现完全不是一个东西啊现在,我需要更多的积分来完成美术修改ui和音乐服务器的问题呢,这咋办
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有
这是一款修仙背景的挂机游戏,在游戏中,玩家可以采用堆叠卡牌的方式来搭建工作流,不断的采集资源,生产物品,售卖成灵石。而且为了区分于其它的修仙挂机游戏,给玩家们带来新奇的体验。玩家的强度,不再取决于他们的角色强度,而是他们搭建的工作流。以此这是一款不只将数值,也有一定的策略深度的挂机游戏。哪怕你有很多灵石,获得了很多卡牌,但是如果你的工作流搭建有问题,那么你的挂机效率就会大打折扣。玩家们在游戏中不
想要即时演算的那种,类似Unity的DynamicBone,让嗒啦啦尝试写了下,效果并不理想,还浪费一堆积分。#TapTap制造 #